01 dari 09
Cara Memulakan Bentuk 3D Menghiasi Menggunakan Serbuk Berkabut Komersial
Semua Mengenai Berdiri untuk Miniatur, Model dan Kereta Api Model
"Kencang" adalah serbuk serat pendek yang halus yang digunakan untuk menciptakan tekstur kabur untuk meniru kesan kot haiwan, bulu, dan karpet skala model untuk rumah boneka dan kereta model. Dalam beberapa panjang ia boleh digunakan untuk haiwan berambut panjang, serta untuk penutup bumi dan rupa bumi untuk pemandangan model kereta api dan medan permainan. Ia biasanya ditemui pada beberapa miniatur dan mainan yang boleh ditagihkan (seperti Calico critter / Sylvanian Family Cat yang ditunjukkan di sini).
Untuk projek amalan dan model skala yang lebih kecil, ia adalah paling mudah untuk mula menggunakan jenama komersil yang berkumpul dan bekerja ke arah mencipta gabungan serat tersuai anda sendiri sebagai teknik anda bertambah baik. Stampendous adalah jenama biasa yang terdapat dalam pelbagai warna dari scrapbooking dan kedai kraf. Sebaik sahaja anda telah mencubanya untuk beberapa projek menggunakan warna tunggal dan campuran tersuai, anda boleh pergi untuk membuat sendiri mengumpul. Berkelah boleh dibuat dari serat apa pun. Crafters dan modellers seringkali memotong dombakan mereka sendiri dari helai serat terutama mohair, bulu atau alpaca. Rayon dan sutera serta bulu boleh digunakan untuk membuat kesan khas berkumpul.
Projek berdinding 3D asas pada halaman yang berikut, menunjukkan langkah-langkah dalam mengubah model plastik 3D kecil (mainan kucing dari Telur Kinder) ke dalam miniatur berkumpul. Dalam kes mainan ini, warna oren asas ditinggalkan sendirian untuk menunjukkan betapa salutan berfungsi. Untuk model model, warna miniatur harus dicat dengan lapisan bawah yang sesuai dengan warna yang dikehendaki.
Projek yang lebih mudah untuk menggunakan pelekat berdinding dan berbondong-bondong untuk karpet dan permaidani mini boleh didapati di sini. Projek ini adalah rata, jadi proses berkumpul adalah lebih mudah.
Nota Keselamatan - Pukulan adalah serbuk halus yang mudah dihirup. Apabila bekerja dengan berkumpul memakai topeng debu. Bekerja di atas sekeping kertas atau tikar pemotongan yang fleksibel di mana anda boleh mengumpul serat domba yang tidak digunakan untuk digunakan semula, untuk mengelakkan mereka menjadi bahaya habuk di tempat kerja anda.
02 dari 09
Sediakan Serbuk Serbuk Komersial untuk Terapkan untuk Permukaan Berbentuk
Penggambaran yang disediakan biasanya dipotong dalam 'gumpalan' dan dimampatkan dalam balang kecil untuk dijual. Untuk mempersiapkan pameran komersial untuk digunakan, gunakan bahagian belakang sudu atau set penjepit hidung bengkok untuk memecahkan gumpalan dan kacau serat sebelum anda mula menggunakannya.
Serbuk serbuk komersial tidak membuat 'terangkut' atau penutup berarah kerana mereka umumnya terlalu pendek untuk mengatur dalam satu arah. Versi komersial pendek mewujudkan lapisan berbilang arah yang kabur. Gentian serat yang lebih lama boleh diatur dalam susunan berlapis atau berlapis untuk mantel haiwan oleh aplikasi gumpalan serat yang disusun. Untuk projek ini, kita akan bermula dengan pelbagai berbilang arah utama dalam warna-warna tunggal.
Khas jenis elektrostatik yang lebih banyak serat berkumpul boleh didapati daripada pembekal kereta model untuk mewujudkan rumpun rumput yang lebih lama. Jenis penggambaran ini biasanya ditetapkan dengan menggunakan senapang berkumpul elektrostatik khas atau "aplikor rumput statik".
03 dari 09
Cara Memohon Gam Memegang Ikat Menarik pada Latar Belakang Berbentuk
Untuk memohon serbuk serbuk untuk latar belakang 3 dimensi anda perlu memilih gam yang sesuai. Gam mesti sesuai dengan bahan yang anda gunakan, dan ia harus menjadi sesuatu yang boleh digunakan dalam lapisan tipis, norak. Sekiranya lapisan terlalu tebal, pengumpul akan menjadi tidak sekata dan terperinci mengenai miniatur atau model akan hilang.
Saya menunjukkan gam digunakan terus ke plastik mainan keras plastik. Gam dalam kes ini adalah gam pva yang tidak dapat dielakkan, yang akan berfungsi sebagai pelapis untuk plastik dan yang akan memegang gentian dengan mantap dengan mantel nipis. Kaedah memohon berkumpul yang diikuti menjadikannya lebih mudah untuk menetapkan mantap walaupun menjaga garis terperinci dilihat.
Pasir dan Prep Sebelum Anda Memulai Berkelah
Untuk mengumpul yang paling berjaya, pasir plastik atau asas lain dengan ringan sebelum memohon pilihan gam anda. Sekiranya mungkin, permukaan harus berwarna untuk menyesuaikan dengan daya tarikan yang anda inginkan untuk kawanan, atau disalut dengan buku asas berwarna untuk menggabungkan dengan warna yang anda gunakan. Mengenai sampel yang digunakan untuk arahan ini, saya telah meninggalkan plastik jingga yang kelihatan supaya anda dapat melihat latar belakang dengan lebih jelas. Biasanya saya akan menggunakan buku asas yang mematuhi rapat dengan plastik supaya dapat bercampur di latar belakang sebelum saya menggunakan kawanan. Sesuatu seperti Model Master Testor Acryl atau Mr Base White 1000 memberikan asas yang nipis yang baik untuk menggunakan kawanan jika warna dasar objek perlu dialihkan.
Sapukan Gam Lem Kain
Apabila anda menggunakan gam untuk memegang kawanan, gunakan sebagai nipis dan juga kot yang mungkin ke atas seksyen kecil permukaan model. Gunakan aplikator gam atau berus tampal. Anda tidak mahu gam lari, atau mengumpul pada bahagian bawah bahagian yang sedang anda kerjakan. Hanya sapatkan gam di kawasan di mana kawanan itu boleh digunakan dengan mudah tanpa bahaya gam yang bergerak atau menetes.
04 dari 09
Sapukan Kot Coat ke Base Gam
Memohon Lambang Bahagia untuk Seksyen Model
Untuk bekerja dengan berkumpul, bekerjasama dengan sekeping kertas atau papan pemotongan ringan yang boleh dilipat untuk mengembalikan serat yang berlebihan ke bekas. Dengan berbualan yang disediakan secara komersial, jenis yang ditunjukkan adalah dari Stampendous, semua serat adalah panjang yang sama. Untuk menerapkannya kepada projek 3D, mengambil lapisan serat yang telah dipisahkan dari rumpun mereka, (saya ambil mereka dengan sepasang pinset) dan lepaskan mereka di atas kawasan terpaku projek anda. Pastikan terdapat lapisan tebal di atas kawasan terpaku.
Guna jari anda untuk perlahan-lahan tekan serat-serat itu ke permukaan supaya gam akan dimuat. Jangan bergerak atau pergeseran gentian dengan jari anda.
05 dari 09
Cara Menekan Serat Berkelip Ke Talian Butiran pada Model Plastik
Cara Set Fibers Berkaca Ke Lem pada Butiran TerperinciGaris pada banyak permukaan yang anda ingin berkumpul akan tersesat jika pengumpul atau gam terlalu tebal. Untuk memastikan terdapat salutan yang berkumpul di atas permukaan 3D, gunakan sikat berus yang sengit dan lembut untuk menekan serat berkumpul ke dalam gam. Berus harus digunakan terus ke atas dan ke bawah untuk lembut 'menerkam' serat ke lapisan gam.
Anda tidak mahu menggunakan bahagian berus atau sikat serat terhadap permukaan model atau anda boleh menolak gam dan gentian ke dalam lapisan yang tidak rata atau menolak gam dari beberapa model anda yang mengakibatkan kot yang tidak rata.
Sebaik sahaja anda telah "menerkam" serat ke gam, tetapkan model anda untuk gam kering sebelum anda mengisi kawasan lain. Bekerja dan mengendalikan sekeping anda apabila gam tidak sepenuhnya kering boleh menyebabkan model anda berakhir dengan kawasan botak atau tebal serat.
Sekali anda pasti gam itu benar-benar kering, gunakan sikat artis kaku yang kering, atau berus kamera puffer yang murah, (lihat petua untuk permukaan yang dicat dengan lebih baik ) untuk membersihkan mana-mana serbuk domba yang berlebihan ke permukaan kerja anda. Cuba untuk mengelakkan strok berus kuat yang memecahkan permukaan berkumpul. Anda hanya mahu mengeluarkan lebihan itu.
06 dari 09
Memohon Kambing Merah Sekata untuk Mengikut Seksyen Model
Sebaik sahaja bahagian pemadaman anda benar-benar kering dan stabil, mula bekerja di kawasan bersebelahan seterusnya. Jika boleh membahagi permukaan melengkung di puncak untuk mengelakkan sebarang kesulitan dengan gam gelongsor.
Gunakan aplikator halus yang baik untuk memastikan bahawa lapisan gam juga digunakan tepat pada baris bahagian kawanan terdahulu. Berhati-hati untuk memohon sebagai nipis dan juga lapisan gam yang mungkin supaya ia sepadan dengan kerja anda yang terdahulu.
Dalam contoh di halaman ini, anda dapat melihat betapa sedikitnya warna di bawah (oren) dapat dilihat di bawah pengumpulan. Kesannya dengan kawanan coklat berfungsi sebagai oren adalah daya tarikan. Sekiranya kawanan putih dipilih, oren akan terlalu jelas.
07 dari 09
Menyentuh "Botak" Kawasan Berkelip pada Model
Apabila anda memohon berduyun-duyun, anda perlu pergi ke kawasan yang siap dengan berus selepas gam telah dikeringkan dengan sempurna, untuk membersihkan mana-mana kumpulan yang berlebihan di seksyen. Seringkali anda akan mendapati kawasan kecil di mana gam tidak masuk ke kawasan terperinci, (lihat sisi hidung dalam foto ini) atau kawasan yang berdinding / gam tidak mematuhi lapisan yang lebih baik.
Untuk menyentuh mana-mana kawasan botak tanpa berkumpul, gunakan alat menunjuk yang halus (pin pakaian, alat embossing, atau tanah liat yang dicetak silikon atau pembentuk cat ) untuk memohon sedikit gam ke kawasan botak. Cuba elakkan menggunakan gam tambahan di atas bahagian pembaikan di pinggir kawasan pembaikan. Sapukan kembali, tekan tempatnya, menerkam dengan berus kaku, dan diketepikan untuk kering.
08 dari 09
Menambah Warna Berkisar Ramalan untuk Model 3D
Apabila kawasan yang berteduh benar-benar kering, anda boleh menambah warna yang berbeza ke kawasan lain dalam model anda. Di sini bahagian hidung telah disalut dengan gam dan tan berteduh cahaya diterapkan ke kawasan itu. Apabila anda memohon berkumpul berdampingan, cuba gunakannya sebagai dekat dengan kawasan sebenar yang anda cuba capai mungkin. Walaupun pemadat tidak akan berpegang pada kawasan yang lebih gelap, serat longgar akan disusun dalam lapisan gelap dan boleh menjadi sukar untuk dikeluarkan.
Untuk Membuat Warna Campuran Tersuai
Untuk sesetengah projek yang berduyun-duyun, anda mungkin mahu menyesuaikan warna-warna adat. Hal ini terutama berlaku untuk rumput untuk rupa bumi di mana campuran sayur-sayuran, kuning dan tan membuat membuat rumput yang jauh lebih realistis yang berwarna hijau tunggal. Untuk menggabungkan kawanan, campurkan sejumlah kecil warna yang anda inginkan semasa langkah persiapan mengumpul. Pastikan anda mencampurkan cukup untuk menampung keseluruhan projek anda untuk menghalang kesan yang ditoreh dari campuran warna yang sedikit berbeza.09 dari 09
Selesaikan Memikat Miniatur atau Model 3D
Untuk menyelesaikan miniatur kecil anda, beransur-ansur bekerja di semua kawasan di mana anda memerlukan kawanan. Biarkan keringkan dan berikannya lebih berlebihan dengan teliti sebelum anda menambah berduyun-duyun ke kawasan bersebelahan. Berus dengan hati-hati di sekeliling area di mana ada yang dibangkitkan atau terperinci pada miniatur. Bandingkan gambar di halaman ini, mainan yang telah dibongkok selesai, ke foto pada halaman sebelumnya di mana badannya tidak berkumpul. Walaupun selepas mengumpul beberapa butiran kaki dan kaki masih boleh dilihat. Menyimpan butiran halus seperti ini memerlukan perhatian terhadap ketebalan gam anda dalam garis terperinci model.