01 dari 10
Pengenalan
Inilah cik sihir kad pelan permulaan yang sangat baik yang mudah dipelajari dan dilaksanakan, menggalakkan interaksi daripada penonton, mempunyai beberapa humor yang dibina dan kepingan plot, membingungkan, dan membina kesimpulan dan wahyu yang menyeronokkan .
Diakui, kebanyakan teknik yang saya ajarkan bukanlah yang saya lakukan dalam kerja profesional saya. Walau bagaimanapun, kaedah dan plot kesan ini adalah yang kadang-kadang saya buat pada restoran saya. Saya fikir ini adalah kesan yang hebat untuk dilakukan untuk keluarga dan rakan-rakan. Beberapa tahun lalu, saya menyusun dek dengan kaedah asas di sini untuk anak perempuan saya dan dia mempunyai letupan melakukan trik untuk rakan sekolah dan guru beliau. Ia adalah helah kerja yang sangat baik untuk pemula.
Anda perlu gimik dan dedikasikan kad dek untuk kesan dan rutin ini . Anda akan menulis di belakang kad dan merosakkan dek untuk sebarang permainan atau helah lain, tetapi saya fikir hasilnya sangat bernilai.
Satu lagi ditambah, sementara saya tidak akan mengulangi silap mata untuk penonton yang sama, anda boleh melakukan untuk kumpulan lain yang berdekatan dan pilihan penonton kad boleh berbeza.
Kesan:
Silap mata ini adalah rutin membaca minda yang berubah menjadi ramalan .Anda mengeluarkan dek dan menyebarkan dan memaparkan kad dan meminta penonton untuk memilih kad secara bebas dalam fikiran mereka yang mereka lihat (itu adalah pilihan percuma). Anda menutup geladak dan mengatakan bahawa anda akan cuba dan membaca fikiran mereka dan mendedahkan kad yang dipilih. Anda seolah-olah mendapat gambaran dan kemudian bertanya jika nombor itu, katakan "lapan." Penonton akan mengatakan bahawa anda salah (dalam kebanyakan kes) dan kemudian anda menegaskan bahawa ia adalah "lapan."
Anda menghidupkan dek dan memaparkan belakang kad dan menunjukkan bahawa terdapat nombor yang berbeza yang ditulis pada setiap. Anda menghidupkan geladak dan mendedahkan wajah kad dan meminta identiti kad yang dipilih. Apabila penonton memberitahu anda kad yang dipilihnya, katakan, "ratu hati," anda dapat mencari kad itu, membawanya keluar dan menghidupkannya, dan di belakang menulis nombor "lapan."
Ini bukan sahaja akan membingungkan tetapi sering menyebabkan penonton ketawa. Cuba satu ini. Ia pemenang.
Keperluan:
Sebuah dek kad - anda akan mahu kembali berwarna merah atau terang di geladak yang akan membolehkan anda menulis nombor yang mudah dilihat. Umumnya, dek biru yang disokong tidak akan berfungsi untuk ini.
penandaRahsia:
Anda akan gim gim di sedemikian rupa sehingga penonton akan sentiasa memilih kad dengan hasil tertentu.
Ini helah kad sihir yang mudah tidak memerlukan lengan tangan. Walau bagaimanapun, sedikit lengan tangan dalam bentuk shuffle terlebih dahulu atau shuffle Hindu akan meningkatkan kesannya.
02 dari 10
Gimmicking the Deck - Sorting
Dalam langkah ini, anda perlu menyusun dek sebagai persiapan untuk gim.
Berurusan dengan kad menghadap ke dalam buasir dengan nilai, contohnya, aces, dua, tiga dan sebagainya. Anda berurusan dengan kad dan membuat 12 timbunan empat jenis .
03 dari 10
Gimmicking the Deck - Langkah Kedua
Berbeza setiap empat jenis dan letakkan dua daripada setiap nilai ke dalam longgokan. Sebagai contoh, ambil empat aces dan letakkan dua dari mereka dalam satu longgokan dan selebihnya dua dalam longgokan lain. Ulangi dengan semua empat jenis.Cuba rawak dengan saman. Anda tidak mahu semua hati dan kelab dalam satu cerucuk dan semua berlian dan bersayap di lain. Anda menyasarkan pengedaran semua saman dalam setiap dua timbunan.
04 dari 10
Gimmicking the Deck - Langkah Tiga
Pada ketika ini, anda akan mempunyai dua timbunan kad dengan campuran nilai dan saman. Setiap timbunan adalah separuh daripada dek asal dan hendaklah terdiri daripada 26 kad. (Sebenarnya, untuk helah ini, nombor akhir tidak penting dan anda boleh mempunyai kad yang hilang dari geladak.)
Anda perlu membuat keputusan mengenai nombor kuasa . Untuk tujuan penjelasan ini, saya telah memilih nombor "lapan." Anda bebas memilih mana-mana nombor yang anda kehendaki, tetapi jika anda ingin mengekalkan humor dalam patter dan persembahan, anda akan memilih nombor yang sepuluh atau ke bawah. Dengan cara ini, anda akan menunjukkan nilai untuk kad bermain. Ini akan lebih masuk akal kemudian.
Ambil penanda anda dan semua kad dalam satu cerucuk (separuh geladak), tulis nombor yang berbeza, nombor pada setiap belakang, di antara "satu" dan "52," tetapi jangan tulis "lapan" pada mana-mana belakang dalam tumpukan pertama ini. Cuba jangan mengulang nombor dan lakukan ini dengan semua kad dalam timbunan pertama.
05 dari 10
Menipu Dek - Langkah Empat
Pada ketika ini, separuh daripada kad di dek mesti mempunyai nombor yang ditulis di belakang mereka yang berkisar dari "satu" hingga "52," tetapi tidak ada "malam."Ambil tumpukan kedua - separuh daripada dek - dan tulis "8" di belakang masing-masing.
Gambar menunjukkan separuh dek dengan nombor yang berlainan yang ditulis di belakang, dan separuh daripada dek yang mempunyai semua "malam".
06 dari 10
Mendapatkan Sedia untuk Trik itu
Kumpulkan kad ke dek. Pertama mengambil longgokan dengan "lapan" bertulis di bahagian belakang masing-masing dan letakkan separuh dek di atas meja. Kemudian ambil separuh lagi dek, kad dengan pelbagai nombor yang ditulis di belakang, dan letakkan ini di atas "malam".Anda boleh meletakkan dek kembali ke dalam kotaknya atau hanya membungkus jalur getah di sekelilingnya. Saya lebih suka kotak kad kerana ini akan menghalang anda dari tidak sengaja menunjukkan nombor di belakang kad terlalu awal.
07 daripada 10
Melakukan Trick - Langkah Satu
Bawa keluar dek dari kotaknya dan pada ketika ini, cuba simpan kad menghadap dan jangan tunjukkan nombor di belakang.
Jalankan dek yang memaparkan wajah kad, menunjukkan bahawa mereka berbeza. Pada ketika ini, anda boleh melakukan shuffle terlebih dahulu atau Hindu . Hanya pastikan anda hanya mencampurkan separuh bahagian atas kad muka supaya anda tidak mencampur kad berjumlah rawak dengan kad bernombor kuasa.
Walaupun kad menghadapi masalah, paparkan beberapa kad dan minta penonton memilih mental.
Dalam contoh ini, saya akan mengandaikan bahawa penonton secara mental memilih "ratu hati" yang merupakan antara kad yang dipaparkan.
08 dari 10
Melakukan Trick - Langkah Kedua
Tutup dek dan beritahu penonton bahawa anda akan membaca fikirannya. Selepas sedikit, tanyakan jika nombor itu "lapan" (atau nombor tentera anda jika ia berbeza).Apabila penonton mengatakan "tidak," tukar kad ke atas, menghadap ke bawah, dan tunjukkan nombor di bahagian belakang setiap kad. Berurusan kad ke meja dan tunjukkan wajah setiap kad yang menunjukkan bahawa masing-masing mempunyai nombor. Lakukan ini untuk sepuluh atau lebih kad. Jangan pergi terlalu jauh (25 lepas) atau anda akan masuk ke kad dengan "lapan" di belakang.
Perhatikan bahawa terdapat sedikit peluang bahawa penonton akan berkata "ya" apabila anda bertanya jika ia adalah "lapan" (dia sebenarnya memilih "lapan"). Ini bukan masalah. Malah, saya fikir ia menguatkan silap mata kerana penonton tahu bahawa dia secara bebas dan mental memilih "lapan" dan anda pastinya membaca fikirannya. Cuma pergi ke langkah di mana anda menunjukkan belakang kad bernombor yang berbeza.
09 dari 10
Menjalankan Trick - Langkah Tiga
Tanya penonton untuk menamakan kadnya. Hidupkan geladak, menghadap ke atas, dan pada ketika ini, anda boleh mengeksport shuffle Hindu atau overhand - mengekalkan separuh bahagian atas dek - jika anda suka. Saya fikir ia menambah kesannya.Cari dan bawa kad terpilih penonton. Dalam contoh ini, penonton memilih "ratu hati."
10 daripada 10
Melakukan Trick - Langkah Empat
Tolak kad dan terangkan "lapan" yang ditulis di belakang. Anda betul.Untuk mengakhiri silap mata dan "membersihkan", hanya gantikan kad ("ratu hati" dalam contoh ini) menghadap ke bahagian atas dek muka, dan letakkan kad.