Armageddon Tiebreakers

Salah satu bentuk catur yang paling kontroversial dan menarik di sekelilingnya, penceroboh Armageddon adalah perkembangan yang agak baru dalam dunia catur . Kaedah tiebreaking ini datang sebagai tindak balas kepada situasi di mana tali antara dua pemain mesti dipecahkan, tetapi bermain permainan panjang semata-mata tidak praktikal. Dengan tiebreak Armageddon, perlawanan atau pertandingan perlawanan dapat dipecahkan dalam hitungan menit, tanpa risiko menggambarkan keadaan.

Walau bagaimanapun, penggunaan pengganas Armageddon adalah kontroversi, khususnya di peringkat Kejuaraan Dunia; Untungnya, dalam peristiwa peringkat tinggi, ia sering digunakan hanya sebagai langkah terakhir, dan tidak ada pertandingan Kejuaraan Dunia yang pernah membuatnya (atau dekat) sebuah tiang serangan Armageddon.

Peraturan Armageddon

Di dalam permainan Armageddon atau "mati tiba-tiba" tiebreak, para pemain terlebih dahulu menarik lot untuk menentukan warna mana yang mereka mahu. Spesifikasi yang tepat - terutamanya apabila datang kepada had masa - mungkin berbeza, tetapi struktur umum yang sama sentiasa ada.

Pemain dengan kepingan putih diberikan lima minit pada jam. Sementara itu, pemain yang mengambil kepingan hitam mempunyai jumlah masa yang dikurangkan - biasanya empat minit. Walau bagaimanapun, pemain dengan Black mempunyai kelebihan memenangi permainan (dan dengan itu perlawanan atau kejohanan) jika mereka boleh memegang White untuk seri. Variasi mengubah jumlah tepat masa yang diberikan kepada setiap pemain (enam minit vs lima minit adalah perubahan biasa), serta sama ada atau tidak penangguhan atau kenaikan akan digunakan.

Sebagai contoh, dalam Kejohanan Catur Dunia ini, playoff Armageddon akan menyaksikan White mempunyai lima minit berbanding empat minit untuk Black, dengan peningkatan tiga saat yang ditendang hanya selepas 60 langkah telah dimainkan.

Alternatif

Jelas sekali, terdapat beberapa kelemahan yang agak drastik kepada format Armageddon.

Pemain sering merasakan bahawa memberi peluang kepada Black memberikan peluang yang terlalu banyak, dan mengakhiri kejohanan utama dalam permainan yang dimainkan hanya dalam beberapa minit boleh merasa salah.

Satu alternatif yang telah digunakan dalam beberapa kejohanan - termasuk edisi Kejuaraan Catur AS , dan Kejuaraan Catur Extreme yang baru-baru ini - adalah sistem untuk meneruskan permainan sehingga seseorang berjaya menang. Dalam peristiwa ini, permainan awal dimainkan pada kawalan masa tertentu: sebagai contoh, katakan Game / 30 dengan kenaikan lima saat. Selepas memilih warna, permainan dimainkan. Jika mana-mana pemain menang, perlawanan berakhir.

Walau bagaimanapun, dalam cabutan, para pemain segera menukar warna dan memainkan permainan baru. Tetapi permainan ini tidak dimainkan pada kawalan masa yang sama; Sebaliknya, pemain banyak bermain dengan jumlah waktu yang tersisa di jam mereka, sama ada itu 29 minit atau sepuluh detik. Proses ini berterusan (termasuk bermain lebih banyak permainan dan membalikkan warna) sehingga seseorang memenangi permainan.

Alternatif lain ialah membuat sedikit tweak kepada struktur Armageddon biasa. Dalam sesetengah kes, penganjur cuba menggunakan proses pembidaan di mana pemain membida hak untuk memainkan potongan hitam dalam tataletak Armageddon.

Masa pemain "bida"; Pada asasnya, mereka memberitahu pengadil betapa sedikit masa mereka bersedia untuk mengambil jam untuk memiliki hak untuk bermain Hitam dan mendapatkan peluang menarik. Dalam contoh di atas, G / 30 tiebreaker, contohnya, seorang pemain boleh membida 25 minit, dan yang lain mungkin membida 23. Pemain kedua kemudian akan bermain Black dengan 23 minit pada jam mereka, sementara yang pertama akan mendapat White dengan penuh 30 minit.