01 dari 06
Bishops Like Open Diagonals
Apabila digunakan dengan betul, uskup boleh menjadi sangat kuat. Dalam banyak jawatan, seorang uskup dapat membuktikan menjadi lebih kuat daripada sekeping kecil yang lain, ksatria.
Kedudukan terbuka, di mana bidak - terutamanya bidak pusat - telah diniagakan, cenderung meningkatkan potensi seorang uskup. Letakkan uskup pada pepenjuru terbuka, di mana mereka boleh menguasai sebanyak mungkin ruang.
Rajah di atas berlaku dalam variasi Gambit Denmark - langkah yang dimainkan adalah 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Gabungan huruf / nombor di sini mewakili kedudukan keping pada papan catur serta langkah-langkah tertentu pemain membuat dengan kepingan itu. Sebagai contoh, modal "B" bermaksud bahagian "uskup", kombinasi huruf dan nombor huruf kecil, seperti "e4," mewakili kedudukan kepingan di papan, dan "x" menunjukkan bahawa sekeping telah menangkap sekeping lawan dengan bergerak ke tempat tertentu di papan. Dalam kes ini, putih telah mengorbankan dua biji tetapi mempunyai pampasan disebabkan oleh dua uskup yang sangat kuat yang telah dikembangkannya semasa Black sibuk mengambil bidak. Anda boleh menyemak notasi algebra untuk catur dan bergerak di laman web ini yang diterbitkan oleh FIDE, persekutuan catur antarabangsa.
Walaupun teori pembukaan mengatakan bahawa kedudukan di atas nikmat Black - dua biji adalah bahan yang terlalu banyak untuk menyerah, walaupun memimpin memimpin besar dalam pembangunan - uskup Putih adalah penyerang berbahaya berkat panjang, diagonal terbuka mereka telah diletakkan pada. Hitam mesti bertahan dengan tepat untuk mengekalkan kelebihannya.
02 dari 06
Uskup-uskup yang baik dan buruk
Uskup dapat dikelaskan sebagai "baik" atau "buruk" berdasarkan hubungan mereka dengan bidak mereka.
Jika kebanyakan biji anda - terutama bidak tengah - berada di dataran warna yang sama sebagai salah seorang uskup anda, uskup itu dianggap sebagai uskup "buruk". Begitu juga, uskup yang tidak berkongsi warna yang sama dengan kebanyakan bidak anda dianggap sebagai uskup "baik".
Dalam rajah di atas, kedua-dua pemain mengawal uskup yang berkadar cahaya. Sebagai bidak putih berada di petak gelap, uskupnya baik. Biji hitam tinggal di dataran terang yang sama yang uskupnya bergerak, menjadikan uskupnya buruk.
Walaupun nama-nama ini biasa digunakan, mereka tidak semestinya mencerminkan betapa efektifnya seorang uskup dalam kedudukan yang diberikan - mereka hanyalah satu cara untuk menerangkan sekepingnya. Yang berkata, uskup yang baik sering lebih berfaedah daripada yang buruk. Uskup yang baik mempunyai lebih banyak kebebasan pergerakan, dan kawalan kotak yang tidak bersekutu mereka. Sebaliknya, uskup "buruk" kadangkala berguna, kerana mereka dan bidak mereka dapat mempertahankan satu sama lain.
03 dari 06
Uskup Aktif
Seorang uskup yang berada di luar rantai pegangannya adalah seorang uskup yang aktif. Uskup aktif mempunyai kebebasan yang lebih besar dan pada umumnya lebih baik diletakkan daripada yang masih terperangkap di dalam rantai pegadaian. Sama ada uskup "baik" atau "buruk" boleh aktif.
Dalam rajah di atas, kedua-dua Putih dan Hitam telah menjadikan uskup mereka aktif dengan membangunkan mereka di luar rantai pegadaian masing-masing. Perhatikan bahawa walaupun biskop Hitam secara teknikal "buruk," ia telah mengambil jawatan yang kuat di d4 dan mempunyai banyak ruang untuk pergerakan.
04 dari 06
Uskup-Opposite Warna
Kerana uskup terpaksa tinggal di dataran warna tunggal, mereka mempunyai beberapa sifat menarik yang membezakannya daripada kepingan lain. Sebagai contoh, kedua-dua belah pihak boleh ditinggalkan hanya dengan seorang uskup - dengan satu pihak mempertahankan uskupnya yang terkecil, sementara lawannya mempunyai uskup yang berukuran gelap.
Di tengah-tengah permainan, uskup berwarna berlawanan ini boleh menjadi senjata penyerang yang kuat. Oleh kerana biskop tidak boleh secara langsung menghadapi yang lain, sukar untuk menggunakannya dalam pertahanan ketika uskup pemain lain menyerang. Dalam pengertian ini, mempunyai uskup warna yang bertentangan memberi pemain menyerang kelebihan material .
Pada akhirnya, uskup bertentangan berwarna cenderung memberi manfaat kepada kelemahan yang lebih lemah. Lazimnya, mungkin - dan sering agak mudah - untuk mendapatkan cabutan apabila kalah oleh pajak gadai atau bahkan dua dalam akhir upacara bishop berwarna bertentangan. Bahagian pertahanan boleh menubuhkan sekatan di dataran yang diselidiki oleh uskupnya, dan pasukan yang lebih kuat tidak dapat menggunakan uskupnya untuk memecahkan pertahanan ini.
Di dalam gambar rajah di atas, Black adalah di hadapan oleh bidak dan kelihatan sangat dekat dengan mempromosikan bidaknya. Bagaimanapun, kehadiran para uskup bertentangan menjadikan ini menarik untuk White. Hitam tidak dapat memindahkan uskup Putih dari pepenjuru a1-h8 , dan juga biskop Black tidak dapat menyekat pepenjuru untuk membantu pai menggalakkannya. Jika Black pernah cuba mempromosikan bidak itu, White boleh menangkap bidak dengan uskupnya; walaupun uskup itu hilang, permainan itu akan menarik, karena Black tidak dapat memaksa teman sekelas dengan hanya seorang raja dan uskup.
05 dari 06
Uskup dalam Endgame
Uskup adalah yang paling kuat dalam endgames dengan baki yang tersisa di kedua-dua belah lembaga. Keadaan ini membolehkan mereka menggunakan keupayaan jarak jauh mereka sepenuhnya dan meminimumkan kecacatan hanya mampu mengakses satu warna kotak. Ini bertentangan dengan sekeping kecil yang lain, ksatria, yang unggul di endgames di mana semua tongkat kekal di satu sayap kerana ia boleh menutupi segi dua warna.
Dalam rajah di atas, uskup Putih menggunakan kebolehan jangka panjang untuk potensi penuhnya. Walaupun Black mempunyai lima timbal yang disambungkan, uskup Putih menghentikan semua mereka dengan mengawal pepenjuru yang panjang. Putih akan menang dengan mudah dengan mempromosikan bungkusannya yang tersisa.
06 dari 06
Uskup di Endgame: Bishop yang Berwarna yang Berwarna
Kadang-kadang, walaupun mempunyai uskup tambahan dan pajak gadai tidak cukup untuk menang dalam perlawanan akhir . Ini berlaku apabila bidak itu adalah bidak pukat - yang bermakna ia sama ada dengan fail a atau h - dan uskup tidak mempunyai warna yang sama dengan segi empat di mana bidak itu akan dipromosikan.
Rajah di atas menggambarkan jenis endgame ini. Piring putih pada a7 ingin mempromosikan kepada seorang ratu di a8 , sebuah persegi cahaya. Malangnya, White hanya mengendalikan uskup yang berkulit gelap, sehingga tidak mungkin bagi uskup untuk membantu melindungi 8 atau memimpin raja Hitam dari sana. Walaupun ia bergerak Putih, tidak ada cara untuk membuat kemajuan; sama ada White boleh memindahkan rajanya dan membenarkan Black untuk mengocok rajanya di antara a8 dan b7 , atau White boleh memainkan gerakan uskup dan membantai raja Black.