Bagi pemula, sering kali sukar untuk mengecek raja lawan bahkan dengan kekuatan yang sangat besar. Sebaliknya, pemain baru sering terus bermain lama setelah permainan sepatutnya telah diambil kerana peraturan bahan kawin yang tidak mencukupi. Berikut adalah panduan ringkas untuk apa yang anda boleh (dan tidak boleh) gunakan untuk memeriksa rakan raja musuh.
- Raja dan Ratu vs Raja : Sisi yang lebih kuat sepatutnya dapat memeriksanya dengan mudah.
- Raja dan Rook vs Raja : Sisi yang lebih kuat dapat memeriksanya , dan sementara itu mungkin lebih banyak bergerak daripada dengan seorang ratu, teknik ini masih cukup sederhana.
- Raja dan Uskup vs Raja : Sisi yang lebih kuat tidak dapat memeriksanya.
- Raja dan Knight vs King : Sisi yang lebih kuat tidak boleh memeriksanya.
- Raja dan Pawn vs Raja : Sisi yang lebih kuat mungkin dapat mengecek, bergantung pada kedudukannya. Matlamat di sini adalah untuk mempromosikan bidak menjadi seorang ratu, selepas pemeriksaan itu agak mudah.
- Raja dan Dua Uskup vs Raja : Sisi yang lebih kuat dapat dikecualikan, walaupun kaedah untuk melakukannya agak lebih kompleks daripada dengan rook atau ratu.
- Raja dan Dua Ksatria vs Raja : Sisi yang lebih kuat tidak dapat memaksa pegawainya, walaupun mungkin dengan kerjasama raja musuh.
- Raja, Uskup, dan Ksatria vs Raja : Sisi yang kuat dapat memeriksanya. Walau bagaimanapun, teknik ini agak sukar, dan walaupun ramai pemain yang kuat telah gagal untuk menukar persembahan akhir ini, terutamanya dalam tekanan masa.
- Raja vs Raja : Akhir ini sentiasa menarik, walaupun usaha heroik pemula dan pemain skolastik yang menari raja mereka di sekeliling papan untuk berpuluh-puluh gerakan.
Sudah tentu, banyak rakan sekelas berlaku dengan lebih banyak bahan di papan daripada situasi ini.
Penggunaan maklumat ini adalah dua kali.
Pertama, ia boleh menghalang anda terus menerus dalam situasi yang sia-sia: jika anda turun ke raja dan uskup berbanding raja musuh, misalnya, sudah tiba masanya untuk memulakan permainan baru. Kedua, ia membantu mengetahui apa endgames yang boleh anda tuju ke arah yang akan menang apabila anda mempunyai kelebihan material. Sekiranya anda mempunyai seorang uskup dan dua bidak berbanding seorang uskup, adalah baik untuk memperdagangkan uskup-uskup itu jika anda kemudiannya dapat mempromosikan bidak dan menang dengan cara itu. Bagaimanapun, membenarkan pemain lain untuk berdagang uskupnya untuk dua biji anda akan membawa cabutan.