01 dari 10
Checkmate with Two Major Pieces (Rook and Queen)
Salah satu cara terbaik untuk meningkatkan permainan catur adalah dengan mempelajari corak umum yang muncul sekali lagi dalam permainan. Dengan membina pengiktirafan corak ini, anda akan mula melihat lebih banyak kemungkinan dalam permainan anda, dengan mengenali corak mudah dalam kedudukan yang lebih rumit.
Artikel ini melihat pemeriksa asas - jenis setiap pemain catur harus mengenali di papan untuk menyelesaikan kemenangan. Pemeriksa asas ini semua akan dikemukakan sebagai masalah dalam pasangan; jika anda suka, anda boleh cuba mencari rakan sekelas dalam setiap rajah terlebih dahulu, dan kemudian baca penjelasan dan jawab di bawah untuk melihat jika anda betul.
Contoh pertama kami menggunakan seorang ratu dan berkumpul bersama untuk menghantar rakan sekelas. Walau bagaimanapun, corak yang sama ini boleh dicapai dengan mana-mana dua keping utama .
Raja tunggal melawan pinggir papan mudah dikecualikan oleh dua keping utama. Walaupun satu keping menghalang raja daripada berpindah dari tepi, yang lain dapat berpindah ke pangkat atau file yang sama seperti raja untuk menyampaikan pemeriksaan.
Dalam contoh di atas, rok putih sedang meronda pangkat ketujuh, menghalang raja Hitam dari bergerak dari kedudukan kelapan. Oleh kerana rimba sudah melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga raja itu, ia dapat tinggal di mana ia berada. Sebaliknya, membuat pergerakan Qa8 ++ selesai permainan, memandangkan ratu dan ratu menggabungkan untuk mengambil setiap alun raja mungkin melarikan diri.
02 dari 10
Back Rank Mate
Pemeriksaan pangkat belakang mungkin tidak kelihatan seperti contoh pertama kita, tetapi coraknya sangat mirip. Walaupun kita masih akan menggunakan sekeping utama untuk menghantar rakan sekelas di pinggir papan, kali ini, baja raja sendiri menghalangnya melarikan diri dari serangan kita.
Rajah di atas adalah contoh tipikal pasangan pangkat belakang. Raja putih terperangkap di belakang bidaknya sendiri dan oleh itu terjebak pada pangkat pertama. Black boleh menghantar rakan sekelas dengan bermain Rc1 ++.
Rakan pangkat belakang mudah dilihat, tetapi dalam kebanyakan kes, mereka juga mudah untuk menghalang. Pada umumnya, mereka hanya berlaku apabila seorang raja telah mengejar , terlalu banyak pembela di peringkat belakang, dan bidak di depan raja yang dikagumi tidak dipindahkan.
Terdapat beberapa cara untuk mengelakkan menjadi mangsa pangkat belakang. Memelihara pertahanan yang mencukupi di pangkat belakang anda akan menghalang mana-mana musuh dari selamat menyerang raja anda. Selain itu, jika anda bimbang tentang ancaman pasangan pangkat belakang, anda boleh memindahkan salah satu daripada bidak untuk memberikan raja anda melarikan diri persegi. Sebagai contoh, sekiranya White bergerak dalam rajah di atas, bermain h3 akan menghalang rakan sekerjanya, kerana raja kini boleh bergerak ke h2 jika Black memainkan Rc1 + pada langkah seterusnya.
- Lima Idea Utama untuk Pemain Catur Baru
03 dari 10
Ratu dan Knight
Ratu adalah sekeping menyerang yang kuat, tetapi biasanya memerlukan bantuan untuk menghantar pemeriksa. Banyak pemeriksa asas menggunakan ratu untuk menghantar rakan sekelas, disokong oleh sekeping kecil .
Rajah di atas menunjukkan seorang ratu dan seorang ksatria yang bekerja bersama untuk mengecek seorang raja. Putih boleh menyelesaikan tugas dengan bermain Qe7 ++.
Walaupun contoh ini dipermudahkan, ia menggambarkan pola pemeriksa yang penting yang boleh digunakan dengan ratu bersama sekeping sokongan. Terhadap seorang raja yang tersangkut di sepanjang salah satu pinggir papan, seorang ratu - yang disokong oleh satu lagi yang diletakkan di hadapan raja itu akan selalu menyerahkan sekadar checkmate, dengan syarat ia tidak dapat ditangkap oleh sekeping selain raja.
Corak ini berfungsi kerana ratu mengambil setiap alun yang mungkin melarikan diri. Contohnya, dalam rajah di atas, ratu putih pada serangan e7 d8, e8, f8, d7, dan f7, bermakna raja Black tidak dapat berjalan. Tiada petak di antara ratu dan raja, jadi tidak ada peluang untuk menyekat cek. Ratu disokong oleh seorang ksatria, yang bermaksud raja tidak boleh menangkap ratu. Hitam tidak mempunyai kepingan lain yang boleh menawan ratu sama ada; dengan tidak ada cara untuk mengelakkan penangkapan, raja Black diperiksa.
04 dari 10
Ratu dan Bishop
Uskup dapat memainkan peran pendukung untuk seorang ratu yang mirip dengan kesatria dalam contoh terdahulu. Walaupun ratu menyerahkan pegawainya, uskup dapat menyokong ratu dari jauh.
Dalam rajah di atas, White mempunyai rantai yang menjaga pangkat pertama, menjadikan pasangan pangkat belakang tidak mungkin pada masa ini. Walau bagaimanapun, kedua-dua kepingan hitam ditempatkan pada pepenjuru a8-h1 yang panjang, yang sepatutnya memberikan petunjuk tentang bagaimana kita boleh menyerang raja Putih.
Sudah tentu, langkah checkmating ialah Qxg2 ++. Raja terperangkap, dan tidak dapat menyerang ratu karena dibela oleh uskup.
05 dari 10
Mate bersama Dua Uskup
Sekeping kecil boleh menghantar rakan sekelas sendiri. Sepasang uskup boleh bekerjasama dengan berkesan; kerana masing-masing boleh dominan di atas kuasa dua warna, bersama-sama mereka dapat menguasai keseluruhan papan.
Dalam rajah di atas, raja White berada dalam kedudukan yang tidak menentu. Lada beliau menghalangnya daripada berpindah ke h2, sementara uskup yang berketinggian hitam menghalangnya daripada berjalan ke g1. Pada masa ini, datarannya yang selamat hanya terletak di atas pepenjuru pepejal, dan satu serangan sepanjang garis itu akan mengeja bencana. Black boleh menghantar rakan sekelas dengan bermain Bd5 ++
06 dari 10
Memeriksa dengan Uskup dan Ksatria
Seorang uskup dan kesatria juga boleh bekerjasama untuk mengamankan rakan sekelas, walaupun mereka mungkin memerlukan sedikit bantuan untuk melakukannya - sama ada dari kepingan mereka sendiri atau dari beberapa pembela yang mudah ditempatkan.
Rajah di atas menunjukkan seorang uskup dan kesatria bekerja sama untuk memerangkap seorang raja yang dikagumi. Kepingan putih sendiri menghalang sebahagian besar dataran melarikan diri rajanya, sementara uskup Hitam yang ditempatkan jauh membawa g2 dan h1. Oleh kerana raja White tidak dapat melepaskan diri, pemeriksaan oleh ksatria Hitam pasti akan mengakhiri akhir untuk White.
Black menyelesaikan permainan dengan bermain Nh3 ++, memeriksakan raja White.
07 daripada 10
Checkmate Raja dan Pawn
Bahkan anggota terkecil tentera catur boleh mengambil bahagian dalam pemeriksaan raja musuh. Dalam keadaan yang betul, bidak boleh menjadi penyerang yang sangat berbahaya.
Rajah di atas menunjukkan kedudukan akhir dimana pasangan sedemikian mungkin. Raja hitam melakukan yang terbaik untuk menghalang White dari mempromosikan pajak gadai tetapi mendapati dirinya terperangkap di d8 dengan tempat yang tidak dapat dilalui. C7 ++ mudah berakhir permainan, dengan raja Putih menyokong bailinya yang banyak untuk memeriksa raja Hitam.
08 dari 10
Pasangan yang tersenyum
"Pasangan yang tersandung" berlaku dalam kes-kes di mana seorang raja terlalu baik mempertahankan kebaikannya sendiri. Ramuannya mudah; seorang raja (biasanya di sudut lembaga) yang benar-benar dikuasai oleh kepingan sendiri, diserang oleh seorang ksatria yang dapat melompati para pembela untuk mengancam raja. Kerana raja tidak dapat berjalan, hasilnya adalah pemeriksa.
Kebiasaannya, pasangan yang tersandung memerlukan pengorbanan dan satu siri cek untuk memaksa pihak lawan untuk memerangkap raja sendiri, tetapi contoh ini memerlukan hanya satu langkah untuk diselesaikan. Dalam rajah di atas, raja White sudah terjebak pada h1, kerana kepingannya sendiri menghalangnya dari bergerak ke mana-mana. Untuk Black, ia hanya satu perkara untuk memindahkan kesatria ke dataran yang betul. Dalam kes ini, langkah yang sepatutnya adalah Nf2 ++, menyampaikan pasangan yang tersandung.
09 dari 10
Mate Anastasia
Anastasia's Mate adalah pemeriksa yang disampaikan oleh rook dan ksatria di sepanjang salah satu fail rook (file a-file atau h-file). Pemeriksaan ini pada asalnya dilihat dalam novel Anastasia und das Schachspiel (atau Anastasia dan Permainan Catur ).
Walaupun beberapa kombinasi indah boleh membawa kepada perlawanan akhir, pasangan itu hanya satu langkah menjauh dari kedudukan di atas. White baru saja menyerahkan cek dengan kuda, menyebabkan Black bermain Kh7 dalam usaha untuk melepaskan diri. Bagaimanapun, White boleh memeriksa Black dengan bermain Rh3 ++. Rook menyerang seluruh h-file, sementara ksatria White menghalang raja Hitam dari melarikan diri ke g8 atau g6.
10 daripada 10
Morphy's Mate
Morphy's Mate, yang dinamai tuan Amerika, Paul Morphy , menggunakan seorang uskup dan berkumpul bersama untuk memerangkap raja musuh. Sering kali, corak ini berlaku selepas pengorbanan digunakan untuk membuka kedudukan raja, walaupun ia juga dapat terjadi (atau terancam) tanpa pengorbanan material.
Dalam kedudukan diagrammed, raja Hitam terjebak di h8, disandarkan oleh rotan White dan bidaknya sendiri pada h7. Putih boleh memaksa rakan sekelas dengan bermain Bf6 ++ apabila tiada jalan keluar untuk Black.
Pemeriksa asas ini, bersama dengan puluhan jawatan yang sama, adalah sifat kedua untuk pemain catur kejohanan. Penyelesaian masalah ini dan lain-lain masalah mudah dalam satu adalah cara yang baik untuk melatih otak anda untuk mengenali kedudukan ini apabila ia berlaku dalam permainan sebenar. Sekiranya anda boleh sampai ke titik di mana jawapannya datang kepada anda dengan serta-merta, anda boleh merasa yakin bahawa anda tidak akan terlepas peluang ini dalam permainan sebenar.