01 dari 05
Belajar Menentukan Mate Fool
Mate Fool adalah cara terpantas untuk mengecam lawan anda dalam permainan catur. Bentuk pemeriksaan yang jarang berlaku ini berlaku apabila pemain Putih membuat dua kesilapan yang tidak disarankan.
Catur adalah permainan pembelajaran untuk bertindak balas dan menjangka bergerak lawan anda. Jika anda bermain Black, belajar tindak balas yang betul apabila anda melihat langkah-langkah pembukaan tertentu oleh White boleh membawa anda ke kemenangan yang paling cepat dalam permainan catur.
02 dari 05
A Move First Weak
Mate Fool bermula dengan langkah pertama yang lemah oleh uskup White-kingside kepada f3 . Langkah ini sedikit untuk mempengaruhi pusat dewan, tidak membantu untuk mengembangkan sebarang bahagian, dan melemahkan pertahanan raja pada pepenjuru e1-h4. White telah memberikan kelebihan pembukaannya, tetapi keadaannya tidak lagi sia-sia - sekalipun tidak lama lagi, jika White membuat kesilapan lain.
03 dari 05
Pindah Menangani Hitam
Tanggapan hitam, bidak raja kepada e5, adalah balasan yang kuat. Langkah ini memberikan pengaruh besar Hitam di tengah-tengah lembaga dan membantu mengembangkan uskup gelap dan ratu, yang bertujuan untuk memanfaatkan raja Putih yang lemah dengan pindah ke h4.
Dalam kedudukan catur bermula , White sentiasa mempunyai sedikit kelebihan. Dalam permainan ini, selepas hanya satu langkah, Black sudah mempunyai kedudukan yang unggul. Putih boleh memajukan dua kepingnya kerana langkah pajak gadai, tetapi ia telah kehilangan pilihan untuk memindahkan kesatria ke f3.
04 dari 05
White's Next Kesalahan
Pergerakan kedua White, pajak gadai ke g4, adalah kesalahan lain. Langkah ini gagal memperbaiki posisi White dan melemahkan pepenjuru e1-h4 yang sudah berbahaya.
Walaupun mendiskriminasi kemenangan Black, langkah itu tidak masuk akal. Walaupun ia secara tekal membenarkan uskup raja-raja untuk keluar, biskop itu masih tidak dapat keluar dari belakang bidaknya sendiri. Walaupun ia bergerak ke h3, gadaian g4 menghalangnya memasuki bahagian medan perang.
Sekiranya White mengiktiraf kesilapan pertama ini, ia mungkin telah memindahkan bidak kedua kepada g3, dengan itu menghalang pepenjuru e1-h4 dan membeli sedikit masa. Sebaliknya, dengan langkah ini oleh White, Black bersedia untuk memeriksa sekadar langkah kedua.
05 dari 05
Black Checkmates White
Black menyelesaikan permainan dengan memindahkan ratu ke h4. Putih tidak dapat menangkap ratu, memindahkan rajanya untuk keselamatan atau menyekat serangan ratu. Dalam hanya dua langkah, White mendapati dirinya sendiri yang berkecuali. Ini menggambarkan kedua-dua sifat ratu yang berkuasa, serta bahaya pembukaan barisan untuk raja anda pada awal permainan.
Putih boleh mengelakkan kekacauan ini, tetapi sebaliknya melanggar prinsip pembukaan asas untuk mengawal pusat dewan dan mengekalkan keselamatan raja. Pendekatan yang lebih baik adalah untuk White memajukan baja pusatnya, yang dapat membantu mengawal pertengahan dewan, yang membolehkan para ksatria dan uskup memasuki permainan dengan selamat.
Pawn bergerak dalam fasa pembukaan permainan adalah penting, tetapi mereka mesti melayani tujuan. Memahami prinsip ini akan membantu anda mengelakkan menderita Mate Fool yang memalukan.