Sistem Markah dalam Kejohanan Catur

Kebanyakan pemain catur kejohanan sudah biasa dengan kaedah tradisional untuk mencatat kejohanan catur. Walau bagaimanapun, terdapat banyak sistem alternatif yang cuba dilakukan sejak beberapa tahun, mulai dari perubahan kecil dan mudah untuk menyelesaikan pembaikan sistem penilaian terkini. Mari lihat beberapa sistem pemarkahan yang lebih ketara yang digunakan dalam sejarah catur .

Pemarkahan Tradisional

Di kebanyakan kejohanan catur yang diadakan sejak pertengahan abad ke-19, terdapat sistem pemarkahan yang sangat mudah digunakan.

Pemain yang menjaringkan gol dalam satu permainan telah diberikan satu mata, manakala gol yang diberi skor itu diberikan setengah mata. Kehilangan permainan, seperti yang anda jangkakan, bernilai mata sifar.

Terdapat - dan terus menjadi - banyak alasan yang baik mengapa sistem ini menjadi standard dalam perlawanan kejohanan. Pertama, terdapat logik tertentu terhadap sifat "sifar-jumlah" pemarkahan. Setiap permainan bernilai tepat satu titik, dan (sekiranya tiada keadaan luar biasa seperti forfeits berganda) pemain juga akan mencari cara untuk membahagikan titik di kalangan mereka. Sangat mudah untuk peminat menjejaki, dan sementara skor tidak dapat selalu memberitahu anda sekilas berapa banyak pemain yang dimenangkan atau hilang, sekurang-kurangnya boleh memberitahu anda jika pemain mempunyai lebih banyak kemenangan atau kerugian. Sebagai contoh, pemain yang mempunyai skor 4/7 juga boleh mendapat skor mereka sebagai 4-3, atau +1, yang memberitahu kami bahawa mereka memenangi satu lagi perlawanan daripada mereka kalah semasa kejohanan.

Satu lagi hujah yang memihak kepada sistem pemarkahan ini dalam catur moden adalah bahawa sistem penarafan berdasarkan pada seri adalah separuh yang berharga sebagai kemenangan.

Jika sistem pemarkahan berubah menjadi insentiviskan kemenangan di atas cabutan, pemain boleh bermain dengan cara yang berjaya dalam kejohanan, tetapi yang menyakiti mereka dalam penilaian, menjadikan penilaian tersebut kurang tepat.

Skor 3-1-0

Baru-baru ini, beberapa pertandingan telah berpindah ke format pemarkahan 3-1-0. Format ini juga dipanggil Football Scoring, terima kasih kepada fakta bahawa ia telah digunakan secara meluas dalam liga bola sepak di seluruh dunia.

Dalam sistem ini, pemain diberi insentif tambahan untuk memenangi permainan. Setiap kemenangan bernilai tiga mata, manakala cabutan hanya bernilai satu, dan kerugian masih bernilai sifar. Perbezaan utama dalam sistem pemarkahan ini ialah pemain yang menjaringkan kemenangan dan kerugian berada di atas mereka yang telah menjaringkan dua seri (tiga mata berbanding dua), jadi pertempuran bermain digalakkan.

Ramai penganjur telah menggunakan sistem pemarkahan sedemikian sebagai satu cara untuk tidak menggalakkan cabutan dalam perlawanan kejohanan, boleh dikatakan dengan beberapa tahap kejayaan. Oleh kerana pemain hanya boleh memenangi lebih daripada satu pertiga daripada permainan mereka yang menentukan untuk melakukan lebih baik daripada melukis setiap permainan, banyak tindakan yang berisiko sebenarnya betul untuk dimainkan, walaupun mereka tidak jelas.

Satu konsekuensi yang menarik dalam sistem pemarkahan ini ialah adalah mungkin bagi seorang pemain yang akan selesai di belakang seseorang di bawah skor tradisional untuk menyelesaikan di atas mereka di bawah sistem 3-1-0. Walaupun kedua-dua sistem pada asasnya sewenang-wenang, keputusan ini masih kelihatan "salah" kepada ramai pemain, kerana sistem pemarkahan tradisional telah menjadi sangat tertekan dalam budaya catur. Satu kebimbangan yang lebih meyakinkan ialah potensi kolusi apabila sistem sedemikian digunakan dalam acara dua pusingan robin, kerana pemain mesra boleh melakukan lebih baik dengan "menang perdagangan" daripada sekadar melukis dua perlawanan antara satu sama lain.

Sistem Pemarkahan Lain

Dari semasa ke semasa, penganjur lain telah mencuba pendekatan yang lebih radikal untuk mengubah sistem pemarkahan untuk memeriahkan acara mereka. Satu usaha yang ketara pada tahun-tahun kebelakangan ini ialah Ballard Antidraw Point System, yang lebih dikenali sebagai BAPS. Sistem pemarkahan adalah gagasan dari Clint Ballard, penganjur catur di Washington yang mencari jalan untuk memastikan pemain tidak mahu melukis permainan mereka. Jawapannya adalah BAPS, yang menjaringkan permainan seperti berikut:

Memandangkan sedikit kelemahan untuk Black, pemain kedua secara konsisten memberikan lebih banyak mata untuk keputusan yang sama seperti White. Walau bagaimanapun, White mempunyai kelemahan yang kedua: mereka tidak menerima apa-apa mata untuk cabutan. Ini membuat seri tidak lebih baik daripada kerugian untuk Putih.

Sistem pemarkahan yang paling jelas digunakan dalam pertandingan "Slugfest" yang dianjurkan oleh Ballard pada tahun 2005 tetapi tidak digunakan secara meluas.

Lebih Banyak Mengenai Kejohanan Catur