01 dari 10
Memeriksa dengan Raja dan Ratu
Pemeriksaan raja dan ratu vs raja adalah salah satu endgames yang paling asas dalam catur. Pengetahuan ini dan lain-lain "overkill" endgames adalah penting untuk meningkatkan catur anda. Lagipun, ia tidak mencukupi untuk mendapatkan kedudukan yang menang - anda perlu dapat mengecek raja lawan anda.
Dari kedudukan di atas, langkah pertama White adalah untuk mengehadkan kawasan pergerakan raja Hitam. Ratu sangat ideal untuk menyegel raja ke kawasan kecil.
Putih boleh mula menghadkan raja Hitam dengan bermain 1. Qe5 .
02 dari 10
Hadkan Mobiliti Raja
Raja hitam kini dimasukkan, dan tidak akan maju ke (atau di luar) kuadrat bertanda dalam gambarajah.
Ini menggambarkan satu perkara penting: ia tidak semestinya terbaik untuk memeriksa raja musuh. Selalunya lebih baik sebaliknya perangkap raja dan membatasi pergerakannya. Ingat bahawa pemeriksaan adalah matlamat, bukan sekadar pemeriksaan rawak.
Hitam mesti membuat raja bergerak; 1. ... Kd7 adalah sebaik mana-mana. Bagaimanakah White terus membuat kemajuan ke arah membataskan raja Black?
03 dari 10
Selanjutnya Hadkan Raja Musuh
Dengan 2. Qf6 , Putih terus membataskan pergerakan raja Hitam.
Beberapa langkah seterusnya White akan terus mengikuti strategi yang sama. Hitam akan cuba untuk menjauh dari tepi papan selama mungkin dengan bergerak seperti 2. ... Kc7 . Pengejaran itu mungkin berterusan dengan 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , selepas itu Black mesti menyerah tanah.
04 dari 10
Push the King ke Edge
Raja hitam sekarang akan terpaksa berpindah ke salah satu fail atau pangkat ke-8. Dalam kedua-dua kes, White telah mencapai matlamat utama dengan memandu raja Hitam ke tepi papan.
Untuk contoh kami, Black akan bermain 4. ... Kc8 .
05 dari 10
Letakkan Ratu di Laluan Kedua
Sebaik sahaja raja musuh telah ditolak, ia penting untuk memastikan dia tinggal di sana. Kami mencapai ini dengan meletakkan ratu kami di "baris kedua" - pangkat atau fail bersebelahan dengan yang di mana raja musuh terperangkap.
Sebagai contoh, dalam contoh ini, raja Hitam telah dipaksa ke peringkat ke-8. Untuk memastikan raja tetap meletakkan, White dengan betul menggerakkan ratunya ke pangkat ke-7 dengan bermain 5. Qe7 . Raja hitam kini dikurangkan untuk mengocok antara c8, b8, dan a8.
06 dari 10
Gunakan Raja
Ratu tidak boleh memeriksanya dengan raja musuh sendiri. Sebaliknya, raja dan ratu mesti bekerjasama untuk menyelesaikan permainan.
Pada ketika ini, tidak ada keperluan bagi White untuk memindahkan ratu itu lagi sehingga dia bersedia mengecek raja Hitam. Sebaliknya, dia boleh membawa rajanya lebih dekat dengan tindakan itu manakala Black dikurangkan untuk memindahkan rajanya ke belakang dan seterusnya dengan bergerak seperti 5. ... Kb8 Kc4 Kc8 7. Kc5 , yang membawa kami ke kedudukan yang diagram di atas. Langkah undang-undang hitam hanyalah 7. ... Kb8 .
07 daripada 10
Menyediakan Checkmate
Sebelum melaksanakan pemeriksaan, pasukan yang lebih kuat harus memindahkan raja mereka ke baris ketiga - yaitu dua pangkat atau file jauh dari raja musuh - sebagai dekat dengan musuh musuh yang mungkin. Ketika memeriksa dengan seorang raja dan ratu, setelah raja-raja terus bertentangan satu sama lain atau dipisahkan oleh "langkah ksatria" akan bekerja.
Dalam rajah di atas, putih telah mencapai ini selepas 8. Kb6 Kc8 . White kini mempunyai rakan sekelas dalam satu langkah, yang mana anda perlu lihat sebelum meneruskan ke halaman seterusnya.
08 dari 10
Rakan sekelas
Putih menang permainan dengan bermain 9. Qc7 # .
Sederhana endgame ini mungkin muncul, terdapat beberapa perangkap yang harus anda hadapi. Dua kemungkinan kebuntuan wujud, yang boleh menjadikan kemenangan tertentu menjadi seri.
09 dari 10
Ancaman Bencana
Ancaman yang menghantam pertama berlaku apabila raja musuh duduk di salah satu dataran sudut. Dalam kes ini, adalah penting untuk tidak meletakkan ratu anda sebagai seorang ksatria beralih dari sudut itu!
Dalam rajah di atas, Ratu Putih menghalang raja Hitam daripada mempunyai sebarang gerakan undang-undang kerana ia duduk bergerak knight dari dataran a8, pada c7. Ia juga akan menjadi buntu jika ratu berada di b6.
Cara paling mudah untuk mengelakkan kebuntuan ini adalah untuk memastikan raja musuh mempunyai sekurang-kurangnya dua dataran selamat sebelum menjebaknya di sudut. Sebagai contoh, jika Ratu Putih berada pada d7, Raja Hitam tidak dapat berbelanja secara berulang-ulang antara 8 dan 8.
10 daripada 10
Satu lagi jalan buntu
Dalam rajah di atas, raja dan ratu Putih sedang bekerjasama untuk menghancurkan raja Hitam. Kebuntuan ini dapat dengan mudah dielakkan dengan mengingat salah satu langkah kami untuk melakukan pemeriksaan ini: apabila raja musuh didorong ke tepi, pastikan untuk memindahkan permaisuri Anda ke baris kedua. Sekiranya ratu White berada di pangkat ke-7, tidak akan ada ancaman buntu dalam kedudukan di atas.