Asas-asas Shogi

Pengenalan kepada Permainan Abstrak Juga dikenali sebagai Catur Jepun

Shogi juga dirujuk sebagai Catur Jepun, menikmati populariti yang luar biasa di negara asalnya. Tetapi ia tidak terhad kepada peminat Jepun. Pemain di seluruh dunia bermain Shogi.

Josh Krekeler, setiausaha Persekutuan Shogi AS, menulis buku asas ini bagi kita yang baru Shogi.

Shogi adalah versi catur Jepun. Walaupun mereka berkongsi beberapa elemen dan prinsip strategik , mereka benar-benar mempunyai dua permainan yang berbeza.

Shogi jauh lebih popular di Jepun daripada Chess di Amerika. Pemain profesional bersaing untuk tujuh tajuk utama sepanjang tahun, dan permainan secara berkala disiarkan di televisyen. Beberapa stesen juga menaja pertandingan Shogi mereka sendiri untuk kebaikan.

Shogi berhutang popularitinya sebahagian besarnya kepada kegembiraan "jatuh" - bukannya bergerak sekeping di papan, anda boleh menambah sekeping ditangkap ke tentera anda dengan menjatuhkannya di dataran kosong. Kerana peraturan ini, yang membezakan Shogi dari semua jenis permainan Catur yang ditubuhkan, sebahagian besarnya kekal dalam permainan untuk keseluruhan permainan.

Banyak permainan yang berakhir dengan penyerang yang marah di mana satu tempo adalah kelebihan kemenangan. (Seorang rakan mengulas bahawa ia adalah idea yang baik untuk mengira pertahanan terlebih dahulu dalam permainan Catur, tetapi kesalahan itu mempunyai kelebihan tersendiri di Shogi. Kemungkinan untuk tidak menghiraukan serangan lawan jika anda boleh melakukan serangan kawin sendiri terlebih dahulu).

Objek Shogi adalah sama seperti Chess - memeriksa raja. Papan shogi adalah dataran 9x9. Setiap pemain bermula dengan seorang raja, 9 naga, 2 Jeneral Emas, 2 Jeneral Perak, 2 kesatria, 2 tombak, seorang uskup dan seorang anak tangga. Potongan semua warna yang sama kerana beberapa kepingan lawan anda akan segera berjuang di sisi anda (dan sebaliknya).

Tiga peringkat terakhir di kedua-dua belah pihak merangkumi zon promosi, jadi promosi adalah perkara biasa.

Setiap Piece Shogi dan Ciri-Cirinya

Raja (osho)

Bergerak satu persegi ke mana-mana arah (sama dengan raja Chess ). Melindungi anda sendiri, dan memburu lawan anda tanpa belas kasihan. Castling tidak dicapai dalam satu langkah; ia terdiri daripada memindahkan raja ke kedudukan di mana ia dilindungi dari serangan oleh sekumpulan pertahanan yang diselaraskan (semasa membina sebuah istana, adalah idea yang baik untuk meninggalkan "pintu belakang" laluan melarikan diri terbuka).

Emas Emas (Kinsho)

Bergerak satu persegi ke mana-mana arah kecuali mundur secara beransur-ansur. Emas sangat kuat dan baik untuk pertahanan tetapi mempunyai mobiliti yang terhad pada peringkat awal permainan.

Ketua Umum Perak (Ginsho)

Bergerak satu persegi secara serentak atau lurus, seperti "uskup mini." Silvers sangat fleksibel secara umum dan bergerak dengan mudah di kalangan penubuhan pajak gadai. Apabila Silvers mempromosikan, mereka menjadi Emas dan kehilangan persamaan mereka dengan uskup.

Knight (Keima)

Melompat dua kuasa dua ke depan dan satu persegi ke kedua-dua sisi (fikir "T"). Kesatria Shogi melompat seperti kesatria Chess, tetapi mereka hanya mempunyai dua kotak yang mungkin untuk bergerak, jadi mereka tidak begitu berharga di awal permainan dan mesti dikembangkan dengan berhati-hati.

Seorang ksatria yang maju terlalu awal adalah mangsa mudah untuk bidak.

Walau bagaimanapun, seorang ksatria boleh menjadi sangat berguna. Ksatria mempromosikan kepada Emas dan mesti mempromosikan apabila mereka mencapai dua peringkat terakhir.

Lance (Kyosha)

Lances seperti cangkuk vestigial. Mereka memulakan permainan di sudut-sudut papan dan boleh bergerak ke depan sebagai banyak dataran kerana mereka mampu. Mereka terhad kepada fail mereka, walaupun, dan tidak boleh bergerak ke belakang. Lances memainkan peranan penting dalam serangan tepi, tetapi sering kali mereka tidak melakukan apa-apa lagi sehingga mereka ditangkap dan digugurkan. Lances mempromosikan kepada Emas dan mesti mempromosikan apabila mereka mencapai peringkat terakhir.

Pawn (Fu)

Pawns bergerak dan menangkap satu persegi lurus ke hadapan. Mereka tidak melindungi satu sama lain secara menyerong, jadi anda tidak boleh membina rantai pegadaian, tetapi deretan baja yang disokong oleh Silver atau Emas di belakangnya boleh membuat "dinding" yang berkesan. Pawns mempromosikan ke Golds, dan pails yang digalakkan ("tokins") sangat berguna kerana mereka sama kuat seperti Emas di papan.

Walau bagaimanapun, apabila mereka ditangkap, mereka kembali kepada bidak sederhana.

Bishop

Menggerakkan nombor tanpa had secara serentak, seperti seorang uskup Catur. Terdapat hanya dua uskup di Shogi, dan mereka memulakan permainan menunjuk satu sama lain, sehingga setiap permainan bermula dengan kemungkinan pertukaran uskup. Seorang uskup yang dipromosikan adalah kuda atau "uskup raja," yang menggabungkan gerakan raja dan uskup.

Rook

Menggerakkan nombor tanpa had secara ortogonal, seperti rok Catur. Rook adalah akar serangan yang paling terbuka, dan bukaan Shogi secara umumnya diklasifikasikan mengikut tempat rook diposisikan dalam beberapa gerakan pertama permainan.

Mempromosikan rook adalah pencapaian penting kerana rook yang dipromosikan, atau naga sangat kuat dan dapat melakukan banyak kerusakan pada kem menentang dengan dukungan yang tepat. Naga adalah "raja-rook," yang bermaksud ia boleh bergerak sebagai rok atau satu persegi diagonal.

Pemain Shogi baru tidak perlu bimbang kehilangan semua permainan yang mereka mainkan terhadap lawan yang lebih berpengalaman, kerana Shogi mempunyai sistem kecacatan yang dirancang untuk mengajar pemula bagaimana untuk membangunkan serangan. Pemain yang lebih berpengalaman menghilangkan dua keping (rook dan uskup), empat buah (rook, bishop, dan tombak), atau enam buah (rook, bishop, tombak, dan ksatria). Untuk masalahnya, dia dapat membuat langkah pertama, yang merupakan kelebihan yang lebih kecil daripada langkah pertama di Chess kerana ada jarak antara tentera di papan Shogi dan hanya rook dan uskup mempunyai kuasa jarak jauh yang signifikan.

Cara terbaik untuk belajar Shogi adalah untuk mencari pemain di kawasan anda dan bermain banyak permainan di papan fizikal. Di Eropah, nampaknya anda tidak boleh membuang batu Go tanpa memukul pemain Shogi pada hari ini. Di Amerika, ada kelab shogi aktif di sekitar Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC, dan New York City. Di Kanada, Vancouver dan Ottawa-Hull mempunyai kelab Shogi.

Jika anda tidak berada di salah satu bidang ini, anda juga boleh menghantar pertanyaan kepada Senarai Perbincangan Shogi. Jika anda masih tidak dapat mencari pemain Shogi di kawasan anda, saya cadangkan bertanya di kelab-kelab Catur tempatan dan menghubungi Persatuan Jepun-Amerika atau kelab Jepun atau antarabangsa universiti.

Sekiranya tidak banyak (atau mana-mana) pemain shogi lain di sekeliling anda, saya menggalakkan anda untuk mengajar beberapa kawan dan memulakan kelab anda sendiri, yang mudah dilakukan apabila anda memperkenalkan seseorang kepada kecemerlangan dan keindahan permainan.

Adalah baik untuk menambah arahan atas-papan dengan kajian bebas.

Terdapat tiga buku Shogi Bahasa Inggeris yang sedang dicetak yang saya tahu: Shogi: Strategi Permainan Jepun (Trevor Leggett), Shogi untuk Pemula (John Fairbairn) dan The Art of Shogi (Tony Hosking).

Buku Leggett dan Fairbairn ditulis untuk pemain baru. Saya dapati Shogi untuk Pemula untuk menjadi lebih berguna daripada kedua-dua mereka.

Bagi The Art of Shogi , ia tidak berlebihan untuk mengatakan bahawa ia adalah penting untuk mana-mana pemain berbahasa Inggeris yang serius mengenai shogi. Pemain-pemain amatur di mana-mana peringkat akan mendapati banyak bahan yang bermanfaat di sana. Ia boleh didapati dari laman web penerbit.

Ramai terima kasih kepada Josh Krekeler, setiausaha Persekutuan Shogi AS, untuk menulis pengenalan kepada Shogi. Jika anda ingin menjangkau Josh, hantar e-mel ke joshxles@one.net.