Cara Main Permainan Papan Pertempuran

Battleship adalah permainan papan bertema perang untuk dua pemain di mana pihak lawan cuba meneka lokasi kapal-kapal lain. Versi kertas dan pensel permainan bermula pada Perang Dunia I, tetapi kebanyakan orang sudah biasa dengan permainan melalui permainan papan plastik yang pertama kali dipasarkan oleh Milton Bradley Company pada tahun 1967. Sejak itu, permainan ini telah melahirkan pelbagai permainan video dan variasi aplikasi telefon pintar.

Hari ini, versi permainan papan dihasilkan oleh Hasbro, yang memperoleh Milton Bradley pada tahun 1984.

Objek permainan adalah untuk meneka lokasi kapal setiap pemain menyembunyikan pada grid plastik yang mengandungi koordinat ruang menegak dan mendatar. Pemain bergilir memanggil koordinat baris dan lajur pada grid pemain lain dalam cubaan untuk mengenal pasti persegi yang mengandungi kapal.

Papan permainan setiap pemain mendapat mempunyai dua grid. Salah satu grid digunakan oleh pemain untuk "menyembunyikan" lokasi kapalnya sendiri, manakala grid lain digunakan untuk merekodkan tembakan yang dipecat ke arah lawan dan untuk mendokumentasikan sama ada tembakan itu adalah hits atau rindu. Matlamat permainan ini adalah untuk menenggelamkan semua kapal lawan dengan tepat meneka lokasi mereka di grid.

Menetapkan Papan Permainan

Setiap pemain menerima papan permainan dengan dua grid, satu daripada setiap jenis kapal dengan lubang di mana pasak "hit" dimasukkan, dan bekalan penanda hit dan miss (pasak putih dan merah).

Lima kapal adalah:

Kedua-dua pemain sepatutnya berada di kedudukan sehingga mereka bersemuka di meja permainan. Grid sasaran mereka kembali satu sama lain secara menegak supaya pemain tidak dapat melihat grid lautan lawan dan lokasi kapalnya.

Setiap lawan diam-diam meletakkan lima kapal sendiri di grid laut bawah dengan memasang kedua pasak berlabuh di setiap kapal ke dua lubang di grid. Setiap kapal mesti diletakkan secara mendatar atau menegak-tidak diagonal-melintangi ruang grid, dan kapal-kapal tidak dapat menggantung grid. Kapal boleh menyentuh antara satu sama lain, tetapi mereka tidak dapat menempati ruang grid yang sama. Anda tidak boleh mengubah kedudukan kapal selepas permainan bermula.

Gameplay Asas

Pemain bergiliran tembakan tembakan (dengan memanggil koordinat grid) untuk menyerang kapal musuh.

Pada giliran anda, panggil surat dan nombor yang mengenal pasti baris dan lajur pada grid target anda. Lawan anda memeriksa yang menyelaras di grid lautannya dan secara lisan bertindak balas "terlepas" jika tidak ada kapal di sana, atau "terkena" jika anda telah menebak dengan tepat ruang yang diduduki oleh salah satu kapalnya.

Tandakan setiap tangkapan anda (tangkapan) pada grid sasaran atas anda menggunakan pasak putih untuk mendokumenkan misses dan pasak merah untuk mendaftarkan hits anda. Apabila permainan meneruskan, pasak merah secara beransur-ansur mengenal pasti saiz dan lokasi kapal lawan anda.

Apabila giliran lawan anda memanah tembakan pada anda, setiap kali salah satu kapal anda menerima hit, letakkan pasak merah ke dalam lubang di kapal yang sepadan dengan ruang grid.

Apabila salah satu kapal anda mempunyai setiap slot yang dipenuhi dengan pasak merah, anda harus mengumumkan kepada lawan anda bahawa dia telah tenggelam kapal anda. Dalam permainan klasik, frasa yang digunakan adalah "Anda tenggelam kapal perang saya!" Ia sememangnya menyalahi undang-undang untuk menukar kedudukan kapal-kapal di papan setelah dimulakan.

Pemain pertama menenggelamkan kesemua lima kapal lawannya memenanginya.

Gameplay lanjutan

Pemain yang berpengalaman dalam bermain Battleship kadang-kadang menggunakan variasi permainan, yang dikenali sebagai variasi Salvo. Peraturan dasar tetap sama dengan pengecualian berikut:

Versi Pensil dan Kertas

Ia juga mungkin memainkan permainan Battleship dalam fesyen klasik, dengan menggambar grid laut di atas kertas dan pelabelan baris mendatar dan menegak untuk membuat koordinat. Dalam dasar 100 meter persegi, labelkan baris mendatar 1 hingga 10, dan bar menegak A melalui J.

Seperti permainan papan plastik, setiap pemain memerlukan dua kelebihan laut, satu untuk menandakan kedudukan kapal sendiri dan mendokumenkan hits apabila lawannya menembak; dan grid kedua untuk menjejaki hits dan terlepas apabila dia menyerang tembakan di lawan. Apabila pukulan hits, tandakan kotak bersamaan dengan X; dokumen yang hilang dengan 0.

Untuk permainan yang lebih sukar, anda boleh membuat grid yang lebih besar dengan lebih banyak kotak, menggunakan huruf A hingga Z untuk melabel koordinat menegak dan nombor 1 hingga 26 untuk baris mendatar. Lebih besar grid laut, semakin sukar permainan menjadi.