Gin Rummy - Peraturan Permainan Kad

Peraturan lengkap untuk permainan kad Gin Rummy

Menurut Aturan Permainan Hoyle , Gin Rummy dicipta pada awal tahun 1900 oleh Elwood T. Baker dari New York. Variasi popular termasuk Oklahoma Gin dan Hollywood Gin . Dan inilah beberapa petua untuk membantu anda belajar bagaimana untuk menang di Gin Rummy.

Pemain

2 pemain

Deck

Gunakan dek 52 kad kad standard. Raja adalah tinggi; Ace adalah rendah.

NOTA: Ace sentiasa kad yang rendah di Gin Rummy ; ia tidak boleh digunakan sebagai kad yang tinggi. Juga, kad muka bernilai 10 mata setiap; kad nombor bernilai nilai muka mereka; Ace adalah satu mata.

Matlamat

Kumpulkan set (tiga atau empat jenis, atau tiga atau lebih kad berturut-turut dalam saman yang sama) untuk mendapatkan mata. Permainan ini dimainkan selama beberapa pusingan.

Persediaan

Pilih peniaga secara rawak untuk berurusan pusingan pertama; sepanjang permainan, pemenang setiap pusingan berurusan seterusnya.

Shuffle the deck dan berikan 10 kad kepada setiap pemain. Pemain harus melihat dan menyusun kad mereka.

Kad seterusnya dihidupkan di tengah meja untuk memulakan timbunan buang. Kad-kad yang lain diletakkan menghadap ke bawah di sebelah tumpukan buang untuk membentuk longgokan lukisan.

Permainan

Setiap giliran biasa terdiri daripada dua bahagian.

Pertama, anda mesti mengambil kad - sama ada kad teratas dari cerucuk atau kad teratas dari timbunan buang.

Kedua, anda mesti membuang kad (menghadap ke atas) ke puncak tumpukan buang.

NOTA: Pada giliran pertama setiap pusingan, bukan peniaga memutuskan sama ada atau tidak untuk mengambil kad muka pertama. Sekiranya pemain tersebut menurun, peniaga boleh mengambil kad itu. Sekiranya salah seorang pemain mengambil kad, pemain itu melengkapkan gilirannya dengan membuang dan kemudian pemain lain mengambil giliran. Jika kedua-dua pemain menolak untuk mengambil kad itu, bukan pengedar memulakan permainan dengan menarik kad teratas dari tumpukan.

Mengetuk

Pusingan berakhir apabila pemain "mengetuk." Ini boleh dilakukan pada mana-mana giliran (termasuk giliran pertama) selepas melukis tetapi sebelum membuang. Seorang pemain boleh mengetuk apabila dia mempunyai keupayaan untuk membentuk set, membuang satu kad, dan mempunyai 10 mata atau kurang dalam tangannya.

NOTA: Kad tunggal tidak boleh tergolong dalam dua set.

Selepas mengetuk dan membuang, pemain yang mengetuk menyusun dan menyebarkan semua kadnya menghadap ke atas meja.

Pemain yang tidak mengetuk sama. Sekiranya knocker tidak pergi, lawan juga dibenarkan untuk membuang mana-mana kad yang tidak dapat ditandingi dengan menambah set knocker (contohnya menambah kad keempat kepada sekumpulan tiga jenis, atau menambah kad yang berturut-turut mengikut saman yang sama kepada urutan).

NOTA: Anda tidak perlu diketuk. Anda boleh terus bermain dalam usaha untuk membangunkan tangan yang lebih baik.

Pemarkahan

Setiap pemain mengira nilai kad yang tidak dapat ditandingi mereka. Sekiranya kiraan knocker lebih rendah, dia dapat menentukan perbezaan antara kedua-dua tuduhan itu.

Sekiranya knocker tidak pergi ke gin, dan nilai sama - atau nilai knocker lebih besar daripada lawannya - maka knocker telah dipotong. Skor lawan knocker 10 mata ditambah perbezaan antara nilai.

Pergi Gin

Sekiranya knocker tidak mempunyai kad yang tidak dapat ditandingi, ia dikenali sebagai "going gin" dan dia menjaringkan 25 mata bonus (beberapa sumber menyatakan bonusnya adalah 20 mata). Di samping itu, lawannya tidak boleh menjaringkan sebarang mata, walaupun lawannya juga tidak mempunyai kad yang tidak dapat ditandingi.

Draws

Sekiranya hanya dua kad yang tinggal di tumpukan apabila pemain melepaskan dan pemain tidak mengetuk, pusingan berakhir dengan seri.

Pemain yang sama berurusan lagi.

Memenangi

Pusingan tambahan dimainkan sehingga skor kumulatif satu pemain mencapai 100 mata atau lebih. Pemain itu adalah pemenang.