Peraturan Ekaristi untuk Permainan Kartun Menipu

Ketahui cara bermain Eucre

Euchre adalah permainan kad-trick yang dapat dimainkan dengan empat pemain dalam dua perkongsian. Matlamatnya adalah menjadi perkongsian pertama untuk menjaringkan sekurang-kurangnya 10 mata. Ketahui asas dan peraturan bentuk permainan ini. Ia juga boleh dimainkan sebagai Euchre Dua Tangan , Euchre Tiga Tangan , dan Euchre Kereta Api.

Deck

Di Amerika Utara, dek 24 kad adalah yang paling biasa (menggunakan sembilan, 10, jack, ratu, raja, dan ace dalam semua empat saman).

Sesetengah pemain lebih suka dek 32 kad (menambah tujuh dan lapan setiap saman). British Euchre menggunakan 25 kad (24 yang disenaraikan di atas, ditambah joker). Terdapat variasi lain juga. Peraturan-peraturan ini adalah untuk Euchre 24-kad dan menggunakan adat Amerika Utara.

Nilai Kad

Peraturan am ialah bahawa aces adalah kad yang paling berharga dan nines adalah yang paling tidak bernilai. Terdapat dua pengecualian. Bicu baju sutra itu adalah "bower yang betul," dan ia adalah kad yang paling berharga. Baki lain dengan warna yang sama adalah "bower kiri", dan itu kad yang paling bernilai kedua. Kedua-dua gerombolan adalah sebahagian daripada saman terompah.

Sebagai contoh, jika hati adalah saman terompah: bicu hati adalah bower yang betul (paling berkuasa) dan baling berlian adalah bower kiri (kedua paling berkuasa). Dalam contoh ini, kad ketiga yang paling berkuasa akan menjadi perhatian hati.

Persediaan

Pasangan sepatutnya duduk di antara satu sama lain. Secara rawak pilih peniaga.

Setiap pemain ditangani lima kad. Baki empat kad diletakkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kad teratas dihidupkan; kad ini pada mulanya menetapkan saman terompah.

(Nota mengenai urusan: Beberapa tradisi mempunyai peniaga yang melepaskan kad seperti berikut: tiga kepada lawan di sebelah kiri, dua ke pasangannya, tiga ke lawan di sebelah kanannya, dua ke dirinya sendiri, dua ke lawan di sebelah kirinya, tiga kepada pasangannya, dua kepada lawan di sebelah kanannya, kemudian tiga kepada dirinya sendiri.)

Pusingan Penawaran Pertama

Tawaran pemain, bermula dari sebelah kiri peniaga dan teruskan mengikut arah jam, sama ada menggunakan kad muka muka sebagai trump atau tidak. Pemain mempunyai pilihan berikut:

Jika salah seorang lawan peniaga berkata, "Saya mengarahkannya," atau rakan peniaga berkata, "Saya membantu," peniaga mempunyai pilihan untuk mengambil kad muka dan membuangnya dari tangannya, menghadap ke bawah. Sama ada atau tidak peniaga mengangkatnya, saman kad muka menjadi truf.

Pusingan Penawaran Kedua

Sekiranya semua empat pemain melepasi pusingan pertama pembida, kad muka akan dihidupkan dan pusingan bidaan kedua berlaku.

Dalam pusingan bidaan kedua, pemain pertama yang memakai saman memilih trump. Sekiranya tiada bida pemain, semua kad dikelilingi bersama dan pemain seterusnya menguruskan tangan baru.

(Nota: Sesetengah orang memainkannya jika tiada tawaran di pusingan kedua, peniaga mesti menamakan guaman saman. Dengan kata lain, peniaga tidak boleh lulus dalam pusingan kedua bidaan.)

Perkongsian yang memilih saman terperinci sama ada dalam pusingan bidaan dikenali sebagai "pembuat." Perkongsian lain dikenali sebagai "pembela".

Pergi Sendiri

Jika anda fikir anda mempunyai tangan yang luar biasa, anda mungkin mahu "pergi bersendirian." Ini bermakna pasangan anda duduk, meletakkan kadnya di atas meja, dan anda memainkan tangan ini tanpa pasangan.

Sesiapa sahaja boleh mengumumkan bahawa mereka akan bersendirian selepas trump dipilih tetapi sebelum kad pertama dipimpin. Ada kemungkinan bahawa dua pemain, satu dari setiap perkongsian, akan memilih untuk pergi bersendirian dengan tangan yang sama.

Permainan

Pemain di sebelah kiri peniaga memimpin terlebih dahulu dengan memainkan mana-mana kad dari tangannya.

Pengecualian: Jika seseorang telah memilih untuk pergi sendirian, pemain ke arah kiri orang itu mengetuai terlebih dahulu. Jika dua pemain memutuskan untuk pergi bersendirian, pemain yang tidak memilih truf (pemain pertahanan) mengetuai terlebih dahulu.

Pemain mesti memainkan saman kad yang diketuai jika boleh. Jika tidak, mereka boleh memainkan sebarang kad. (Ingatlah bahawa penomboran adalah kedua-dua bahagian saman terompak.)

Kad tertinggi yang dimainkan dalam saman utama memenangi silap mata, kecuali satu atau lebih terompet dimainkan, di mana kad truf tertinggi memenangi silap mata.

Pemain yang memenangi helah membawa kepada helah seterusnya.

Pemarkahan

Jika semua empat pemain mengambil bahagian dalam tangan, para pembuat mencetak satu mata untuk mengambil tiga helah. Mereka menjaringkan satu titik bonus (dua jumlah) untuk mengambil semua lima helah. Jika pembuat gagal mengambil tiga helah, mereka adalah "euchred" dan para pembela mencetak dua mata.

Jika seorang pembuat berjalan sendirian dan memenangi kesemua lima helah, perkongsiannya menjaringkan empat mata. Jika dia menang tiga atau empat helah, markah perkongsiannya hanya satu mata.

Sekiranya pertahanan berjalan sendirian dan memenangi tiga atau empat gol, perkongsiannya menjaringkan dua mata. Sekiranya dia memenangi lima helah, kemitraannya menjaringkan empat mata. (Nota: Sesetengah orang menjaringkan gol supaya pemain pertahanan tunggal mengumpul empat mata jika dia menang tiga atau lebih trik.)

Memenangi

Pasukan pertama untuk menjaringkan 10 mata menang.