(Kaedah Euchre standard , Euchre Tiga Tangan , Euchre Kereta Api , Hasenpfeffer , dan Napolean juga tersedia.)
Pemain
2 pemain
Deck
Dek 24 kad digunakan (9, 10, J, Q, K dan A dalam semua empat saman).
Sesetengah pemain lebih suka dek 32 kad (menambah 7 dan 8 setiap saman). British Euchre menggunakan 25 kad (24 yang disenaraikan di atas, ditambah joker). Terdapat variasi lain juga.
Matlamat
Menjadi pemain pertama untuk menjaringkan sekurang-kurangnya 10 mata.
Nilai Kad
Peraturan umum adalah bahawa Aces adalah kad yang paling berharga dan 9 adalah yang paling tidak bernilai.
Terdapat dua pengecualian. Jack saman terompet adalah "pemotong kanan", dan itu adalah kad yang paling berharga. Jack yang lain dengan warna yang sama adalah "bower kiri", dan ia adalah kad kedua yang paling berharga. Kedua-dua gerombolan adalah sebahagian daripada saman terompah.
Sebagai contoh, jika kelab adalah saman terompah: Jack kelab adalah pemotong yang betul (paling berkuasa), dan Jack spade adalah bower kiri (kedua paling berkuasa). Dalam contoh ini, kad ketiga yang paling berkuasa akan menjadi kelab Ace.
Persediaan
Secara rawak pilih peniaga.
Setiap pemain ditangani lima kad. Kad yang tinggal diletakkan di bawah meja. Kad teratas dihidupkan; kad ini pada mulanya menetapkan saman terompah.
(Nota mengenai urusan: Beberapa tradisi mempunyai peniaga yang melepaskan kad seperti berikut: tiga kepada lawan di sebelah kiri, dua ke pasangannya, tiga ke lawan di sebelah kanannya, dua ke dirinya sendiri, dua ke lawan di sebelah kirinya, tiga kepada pasangannya, dua kepada lawan di sebelah kanannya, kemudian tiga kepada dirinya sendiri.
Ia adalah urutan yang luar biasa, tetapi yang berkesan.)
Pusingan Penawaran Pertama
Tawaran pemain, bermula dengan bukan peniaga, sama ada untuk menggunakan saman kad muka sebagai trump atau tidak. Pemain mempunyai pilihan berikut:
- Pemain di sebelah kiri peniaga boleh lulus atau berkata "Saya memesannya." Sekiranya dia, pembida berakhir.
- Sekiranya bukan peniaga berpindah, peniaga boleh lulus atau berkata "Saya terima." Jika dia menerima, dia mengambil kad muka, menggantikannya dengan kad dari tangannya (menghadap ke bawah). Jenama kad muka menjadi truf.
- Jika kedua-dua pemain lulus, pusingan kedua tawaran akan berlaku (lihat di bawah).
Sekiranya bukan peniaga berkata, "Saya mengarahkannya," peniaga mempunyai pilihan untuk mengambil kad muka dan membuangnya dari tangannya, menghadap ke bawah. Sama ada atau tidak peniaga mengangkatnya, saman kad muka menjadi truf.
Pusingan Penawaran Kedua
Sekiranya kedua-dua pemain melepasi pusingan pertama pembida, kad muka akan dihidupkan dan pusingan bidaan kedua berlaku.
Dalam pusingan bidaan kedua, pemain pertama yang memakai saman memilih trump. Jika tiada pemain yang bida, semua kad digulung bersama-sama, dan pemain seterusnya menguruskan tangan baru.
(Nota: Sesetengah orang memainkannya jika tiada tawaran di pusingan kedua, peniaga mesti menamakan guaman saman. Dengan kata lain, peniaga tidak boleh lulus dalam pusingan kedua bidaan.)
Pemain yang memilih saman terperinci sama ada dalam pusingan bidaan dikenali sebagai "pembuat." Pemain lain dikenali sebagai "pemain pertahanan".
Permainan
Bukan peniaga memimpin terlebih dahulu dengan memainkan mana-mana kad dari tangannya.
Pemain mesti memainkan saman kad yang diketuai jika boleh.
Jika tidak, mereka boleh memainkan sebarang kad. (Ingatlah bahawa penomboran adalah kedua-dua bahagian saman terompak.)
Kad tertinggi yang dimainkan dalam saman utama memenangi silap mata, kecuali satu atau lebih terompet dimainkan, di mana kad truf tertinggi memenangi silap mata.
Pemain yang memenangi helah membawa kepada helah seterusnya.
Pemarkahan
Pencipta skor 1 mata untuk mengambil tiga helah dan 2 mata untuk mengambil semua lima helah. Sekiranya pembuat gagal mengambil tiga helah, dia adalah "euchred," dan skor pertahanan 2 mata.
Memenangi
Pemain pertama untuk menjaringkan 10 mata menang.