Hasenpfeffer - Peraturan Permainan Kad

Bentuk Euchre ini Menambah Joker, Yang Selalu Trump Tertinggi

Permainan kad Hasenpfeffer adalah saudara yang sangat dekat dengan Euchre tetapi menambah kad ke-25 untuk bermain - Joker, yang selalu merupakan kad trump tertinggi. Jika tidak, gameplay sangat mirip dengan Euchre standard. Nama hasenpfeffer berasal dari rebus tradisional Jerman yang terbuat dari kelinci atau kelinci yang diasinkan. Kaedah Euchre , Three-Handed Euchre , dan Euchre Railroad juga tersedia.

Nilai Kad dalam Hasenpfeffer

Peraturan umum adalah bahawa Aces adalah kad yang paling berharga dan 9 adalah yang paling tidak bernilai. Walau bagaimanapun, terdapat tiga pengecualian terhadap peraturan tersebut.

Persediaan

Pasangan sepatutnya duduk di antara satu sama lain. Peniaga pertama dipilih secara rawak.

Enam kad diberikan kepada setiap pemain. Satu baki kad diletakkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kad ini dikenali sebagai balu.

Nota: Kebanyakan pemain menangani kad tiga pada satu masa.

Penawaran

Tawaran pemain, bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan terus mengikut arah jam.

Pemain boleh lulus atau membida nombor satu hingga enam. Pembidaan berterusan untuk seberapa banyak pusingan yang diperlukan sehingga tiga pemain telah berlalu.

Penawar yang tinggi memungut janda itu, menamakan saman terompah, dan membuang satu kad dari tangannya ke bawah.

Gameplay untuk Hasenpfeffer

Pemain di sebelah kiri peniaga memimpin terlebih dahulu dengan memainkan mana-mana kad dari tangannya.

Pengecualian: Jika seseorang telah memilih untuk pergi sendirian, pemain ke arah kiri orang itu mengetuai terlebih dahulu. Jika dua pemain memutuskan untuk pergi bersendirian, pemain yang tidak memilih truf (pemain pertahanan) mengetuai terlebih dahulu.

Pemain mesti memainkan saman kad yang diketuai jika boleh. Jika tidak, mereka boleh memainkan sebarang kad. (Ingatlah bahawa penegasan itu adalah sebahagian daripada saman terompah.)

Kad tertinggi yang dimainkan dalam saman utama memenangi silap mata, kecuali satu atau lebih terompet dimainkan, di mana kad truf tertinggi memenangi silap mata.

Pemain yang memenangi helah membawa helah seterusnya.

Pemarkahan

Jika perkongsian yang membuat tawaran tertinggi memenuhi tawarannya, ia mendapat satu mata setiap helah yang dimenanginya.

Jika perkongsian yang membuat tawaran tertinggi gagal memenuhi tawarannya, ia kehilangan satu mata setiap helah yang dimenanginya. (Skor negatif adalah mungkin.) Perkongsian pertama untuk menjaringkan 10 mata menang.

Borang Pembidaan Alternatif

Tawaran pemain, bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan terus mengikut arah jam.

Pemain boleh lulus atau membida nombor satu hingga lima, "lada kecil" atau "lada besar." Pembidaan berterusan untuk seberapa banyak pusingan yang diperlukan sehingga tiga pemain telah berlalu.

"Lada kecil" adalah tawaran enam, dengan kepentingan biasa. "Lada besar" adalah tawaran enam, dengan taruhan berlipat ganda. Perhatikan bahawa sesiapa sahaja boleh menawar "lada besar" pada bila-bila masa - tidak perlu untuk tawaran "lada kecil" untuk dilakukan terlebih dahulu.

Penawar yang tinggi memungut janda itu, menamakan saman terompah, dan membuang satu kad dari tangannya ke bawah.