Bentuk Euchre ini Menambah Joker, Yang Selalu Trump Tertinggi
Permainan kad Hasenpfeffer adalah saudara yang sangat dekat dengan Euchre tetapi menambah kad ke-25 untuk bermain - Joker, yang selalu merupakan kad trump tertinggi. Jika tidak, gameplay sangat mirip dengan Euchre standard. Nama hasenpfeffer berasal dari rebus tradisional Jerman yang terbuat dari kelinci atau kelinci yang diasinkan. Kaedah Euchre , Three-Handed Euchre , dan Euchre Railroad juga tersedia.
- Pemain: Hasenpfeffer dimainkan oleh empat pemain (dalam dua perkongsian).
- Deck: Hasenpfeffer menggunakan dek 25 kad (dengan 9, 10, J, Q, K dan A dalam semua empat saman, ditambah dengan Joker).
- Matlamat: Menjadi perkongsian pertama untuk menjaringkan sekurang-kurangnya 10 mata.
Nilai Kad dalam Hasenpfeffer
Peraturan umum adalah bahawa Aces adalah kad yang paling berharga dan 9 adalah yang paling tidak bernilai. Walau bagaimanapun, terdapat tiga pengecualian terhadap peraturan tersebut.
- Pengecualian pertama adalah Joker, yang selalu merupakan kad trump tertinggi. Ia kedudukan lebih tinggi daripada bower yang betul.
- Jack saman terompet adalah "pemotong kanan", dan itu kad yang paling berharga kedua. Jack yang lain dengan warna yang sama adalah "bower kiri", dan itu kad yang paling berharga ketiga. Kedua-dua gerombolan adalah sebahagian daripada saman terompah.
- Sebagai contoh, jika hati adalah saman terompah: Jack hati adalah penjaga kanan (kedua paling berkuasa), dan Jack berlian adalah bower kiri (ketiga paling kuat). Dalam contoh ini, kad keempat yang paling berkuasa akan menjadi Ace hati.
Persediaan
Pasangan sepatutnya duduk di antara satu sama lain. Peniaga pertama dipilih secara rawak.
Enam kad diberikan kepada setiap pemain. Satu baki kad diletakkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kad ini dikenali sebagai balu.
Nota: Kebanyakan pemain menangani kad tiga pada satu masa.
Penawaran
Tawaran pemain, bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan terus mengikut arah jam.
Pemain boleh lulus atau membida nombor satu hingga enam. Pembidaan berterusan untuk seberapa banyak pusingan yang diperlukan sehingga tiga pemain telah berlalu.
Penawar yang tinggi memungut janda itu, menamakan saman terompah, dan membuang satu kad dari tangannya ke bawah.
Gameplay untuk Hasenpfeffer
Pemain di sebelah kiri peniaga memimpin terlebih dahulu dengan memainkan mana-mana kad dari tangannya.
Pengecualian: Jika seseorang telah memilih untuk pergi sendirian, pemain ke arah kiri orang itu mengetuai terlebih dahulu. Jika dua pemain memutuskan untuk pergi bersendirian, pemain yang tidak memilih truf (pemain pertahanan) mengetuai terlebih dahulu.
Pemain mesti memainkan saman kad yang diketuai jika boleh. Jika tidak, mereka boleh memainkan sebarang kad. (Ingatlah bahawa penegasan itu adalah sebahagian daripada saman terompah.)
Kad tertinggi yang dimainkan dalam saman utama memenangi silap mata, kecuali satu atau lebih terompet dimainkan, di mana kad truf tertinggi memenangi silap mata.
Pemain yang memenangi helah membawa helah seterusnya.
Pemarkahan
Jika perkongsian yang membuat tawaran tertinggi memenuhi tawarannya, ia mendapat satu mata setiap helah yang dimenanginya.
Jika perkongsian yang membuat tawaran tertinggi gagal memenuhi tawarannya, ia kehilangan satu mata setiap helah yang dimenanginya. (Skor negatif adalah mungkin.) Perkongsian pertama untuk menjaringkan 10 mata menang.
Borang Pembidaan Alternatif
Tawaran pemain, bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan terus mengikut arah jam.
Pemain boleh lulus atau membida nombor satu hingga lima, "lada kecil" atau "lada besar." Pembidaan berterusan untuk seberapa banyak pusingan yang diperlukan sehingga tiga pemain telah berlalu.
"Lada kecil" adalah tawaran enam, dengan kepentingan biasa. "Lada besar" adalah tawaran enam, dengan taruhan berlipat ganda. Perhatikan bahawa sesiapa sahaja boleh menawar "lada besar" pada bila-bila masa - tidak perlu untuk tawaran "lada kecil" untuk dilakukan terlebih dahulu.
Penawar yang tinggi memungut janda itu, menamakan saman terompah, dan membuang satu kad dari tangannya ke bawah.