Peraturan lengkap dari Euchre tiga tangan, juga dikenali sebagai Cutthroat
Dalam Euchre Tiga Tangan, juga dikenali sebagai Cutthroat, tidak ada perkongsian kekal. Pemain menang atau kalah dengan sendirinya. (Kaedah-kaedah Euchre dua tangan dan asas asas juga boleh didapati.)
Pemain
3 pemain
Deck
Di Amerika Utara, dek 24 kad adalah yang paling biasa (menggunakan 9, 10, J, Q, K dan A dalam semua empat guaman).
Sesetengah pemain lebih suka dek 32 kad (menambah 7 dan 8 setiap saman). British Euchre menggunakan 25 kad (24 yang disenaraikan di atas, ditambah joker).
Terdapat variasi lain juga.
Peraturan ini adalah untuk 24-kad Tiga Serangan Euchre dan menggunakan adat Amerika Utara.
Matlamat
Menjadi pemain pertama untuk menjaringkan sekurang-kurangnya 10 mata.
Nilai Kad
Peraturan umum adalah bahawa Aces adalah kad yang paling berharga dan 9 adalah yang paling tidak bernilai.
Terdapat dua pengecualian. Jack saman terompet adalah "pemotong kanan", dan itu adalah kad yang paling berharga. Jack yang lain dengan warna yang sama adalah "bower kiri", dan ia adalah kad kedua yang paling berharga. Kedua-dua gerombolan adalah sebahagian daripada saman terompah.
Sebagai contoh, jika hati adalah saman terompah: Jack hati adalah pengikat yang betul (paling berkuasa) dan Jack berlian adalah bower kiri (kedua paling berkuasa). Dalam contoh ini, kad yang paling kuat ketiga akan menjadi Ace hati.
Persediaan
Tiga pemain duduk di tiga sisi meja, meninggalkan bahagian keempat terbuka. Secara rawak pilih peniaga.
Lima kad ditangani dengan setiap pemain, termasuk tempat keempat, dikenali sebagai "dummy." Baki empat kad diletakkan menghadap ke bawah di tengah meja.
Kad teratas dihidupkan; kad ini pada mulanya menetapkan saman terompah.
(Catatan tentang urusan: Beberapa tradisi mempunyai peniaga yang melepaskan kad seperti berikut: tiga kepada lawan di sebelah kiri, dua pemain yang bertentangan dengannya, tiga ke lawan di sebelah kanannya, dua ke dirinya sendiri, dua ke pemain yang bertentangan dengannya, tiga kepada pasangannya, dua kepada lawan di sebelah kanannya, kemudian tiga kepada dirinya sendiri.)
Permainan
Tawaran pemain, bermula dari sebelah kiri peniaga dan teruskan mengikut arah jam, sama ada menggunakan kad muka muka sebagai trump atau tidak. Pemain mempunyai pilihan berikut (mungkin jelas, dummy tidak bida):
- Pemain di sebelah kiri peniaga boleh lulus atau berkata "Saya memesannya." Sekiranya dia tidak, tiada pemain lain boleh membida.
- Sekiranya pemain pertama berlalu, pemain seterusnya mungkin boleh lulus atau berkata "Saya membantu." Sekiranya dia tidak, tiada pemain lain boleh membida.
- Sekiranya dua pemain pertama lulus, peniaga boleh lulus atau berkata "Saya terima." Jika dia menerima, dia mengambil kad muka, menggantikannya dengan kad dari tangannya sendiri (menghadap ke bawah). Jenama kad muka menjadi truf.
- Sekiranya ketiga-tiga pemain itu berlalu, pusingan kedua tawaran akan berlaku (lihat di bawah).
Sekiranya pemain yang menjadi lawan peniaga berkata, "Saya mengarahkannya," atau rakan peniaga berkata, "Saya membantu," peniaga mempunyai pilihan untuk mengambil kad muka dan membuangnya dari tangannya, menghadap ke bawah . Sama ada atau tidak peniaga mengangkatnya, saman kad muka menjadi truf.
Pusingan Penawaran Kedua
Sekiranya semua pemain melepasi pusingan pertama pembida, kad muka akan dihidupkan dan satu pusingan bidaan kedua berlaku.
Dalam pusingan bidaan kedua, pemain pertama yang memakai saman memilih trump.
Sekiranya tiada bida pemain, semua kad dikelilingi bersama dan pemain seterusnya menguruskan tangan baru.
NOTA: Sesetengah orang memainkannya jika tiada tawaran dalam pusingan kedua, peniaga mesti menamakan guaman saman. Dengan kata lain, peniaga tidak boleh lulus dalam pusingan kedua bidaan.
Pemain yang memilih saman terperinci sama ada dalam pusingan bidaan akan memainkan pusingan ini sendiri. Dua pemain lain membentuk perkongsian sementara. Pemain tunggal dikenali sebagai "pembuat." Perkongsian ini dikenali sebagai "pembela".
Menggabungkan Tangan Dummy
Pembuat boleh menggabungkan tangan dummy dengan tangannya sendiri, membentuk lima kartu terbaik yang mengeluarkan 10 kad dan membuang sisanya.
Jika pembuat mahu pergi bersendirian (lihat di bawah), dia tidak menggunakan tangan dummy.
Pergi Sendiri
Jika anda fikir anda mempunyai tangan yang luar biasa, anda mungkin mahu "pergi bersendirian." Jika anda pembuat, ini bermakna anda tidak menggunakan tangan dummy.
Jika anda seorang pemain pertahanan, ini bermakna pasangan anda duduk, meletakkan kadnya di atas meja, dan anda memainkan tangan ini tanpa pasangan.
Sesiapa sahaja boleh mengumumkan bahawa mereka akan bersendirian selepas trump dipilih tetapi sebelum kad pertama dipimpin. Ada kemungkinan bahawa dua pemain, pembuat dan salah satu pembela, kedua-duanya memilih untuk pergi bersendirian dengan tangan yang sama.
The Hands
Pemain di sebelah kiri peniaga memimpin terlebih dahulu dengan memainkan mana-mana kad dari tangannya. Pengecualian: Jika seseorang telah memilih untuk pergi bersendirian, pemain ke arah kiri orang itu mengetuai terlebih dahulu.
Pemain mesti memainkan saman kad yang diketuai jika boleh. Jika tidak, mereka boleh memainkan sebarang kad. (Ingatlah bahawa penomboran adalah kedua-dua bahagian saman terompak.)
Kad tertinggi yang dimainkan dalam saman utama memenangi silap mata, kecuali satu atau lebih terompet dimainkan, di mana kad truf tertinggi memenangi silap mata.
Pemain yang memenangi helah membawa kepada helah seterusnya.
Pemarkahan
Pencipta skor 1 mata untuk mengambil tiga atau empat helah. Dia menjaringkan 3 mata untuk mengambil semua lima helah.
Sekiranya pembuatnya gagal mengambil tiga helah, dia adalah "euchred" dan para pembela mencetak 2 mata setiap satu.
Jika pertahanan berjalan sendirian dan memenangi tiga atau empat gol, para pembela mencetak 2 mata setiap satu. Sekiranya dia memenangi lima helah, pertahanan masing-masing mendapat 4 mata.
Memenangi
Pemain pertama untuk menjaringkan 10 mata menang.