Canasta - Peraturan Permainan Kad Klasik

Peraturan lengkap untuk permainan kad Canasta, sebahagian daripada keluarga Rummy.

Canasta adalah sebahagian daripada keluarga permainan kad Rummy , yang juga termasuk Tiga Belas , Manipulasi Rummy , dan Gin Rummy .

Permainan klasik adalah untuk empat pemain dalam dua perkongsian. Variasi wujud untuk dua dan tiga permainan pemain di mana masing-masing bermain bersendirian, dan juga untuk enam permainan pemain dalam dua perkongsian tiga.

Sekiranya rakan kongsi dipilih, mereka mesti duduk bertentangan. Canasta menggunakan dua dek lengkap 52 kad bermain (Perancis Deck) ditambah empat Jokers.

Semua Jokers dan deuces (dua) adalah kad liar.

Nilai mata untuk kad dalam Canasta

Kad = Nilai
3 (hitam) = 100 (200 setiap satu jika semua empat diadakan)
3 (merah), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Liar), A = 20
Joker (Liar) = 50

Peniaga awal dipilih oleh mana-mana kaedah biasa, walaupun perlu diingatkan bahawa di Canasta tidak ada keistimewaan atau kelebihan untuk menjadi peniaga. Sebaliknya, keistimewaan yang sebenarnya adalah permainan pertama dan akses oleh pemain itu kepada mana-mana kad bonus peluang yang mungkin telah muncul, dan kemudiannya dibincangkan, pada kesimpulan perjanjian itu; iaitu, jika tiga merah atau kad liar telah muncul pada akhir kesepakatan, ia mesti dan akan diliputi oleh kad bermain yang sah yang kemudiannya dapat digunakan oleh pemain pertama dalam membuat meld awal dan mengambil membuang longgokan dan dengan itu memberi pemain pertama mereka kad bonus. Perjanjian itu kemudian berputar mengikut arah jam selepas setiap tangan.

Peniaga mengepak pek, pemain ke pemotongan kanan peniaga, dan peniaga mengurus 11 kad kepada setiap pemain.

Kad yang tinggal dibiarkan dalam stok di tengah meja. Kad teratas dari stok diserahkan untuk membentuk timbunan buang. Sekiranya kad pertama yang diputar itu adalah kad merah atau hitam, atau kad liar, kad tambahan dari stok diserahkan ke bahagian atas timbunan buang sehingga kad teratas timbunan buang adalah bukan tiga atau kad liar.

Sekiranya salah satu daripada kad bonus ini adalah kad liar, ia juga membekukan tumpukan buang sehingga tumpu yang dibuang mengandungi kad liar yang sah telah diambil ke tangan pemain. Bon tiga merah yang diambil dengan cara ini tidak digantikan oleh kad lain dari stok, kerana jika ia telah diambil dari stok semasa pemain biasa.

Mana-mana pemain yang menerima tiga merah di tangan awalnya harus segera memainkannya di tim meja dan membuat kad baru dari stok ke tangan mereka.

Pemain ke kiri peniaga mempunyai giliran pertama, dan bermain kemudian bergerak mengikut arah jam. Satu giliran bermula sama ada dengan menarik kad pertama dari stok ke dalam tangan pemain atau dengan memungut tumpukan keseluruhan buang. Walau bagaimanapun, terdapat sekatan apabila seseorang boleh mengambil timbunan buang. (Lihat Memungut tumpukan buang, di bawah.) Jika kad yang diambil dari stok adalah tiga warna merah, pemain mesti memainkannya dengan segera dan menarik kad lain.

Pemain kemudian boleh membuat seberapa banyak melodi undang-undang yang mereka inginkan dari kad di tangan mereka. Satu giliran berakhir apabila pemain membuang satu kad dari tangan mereka ke puncak tumpukan buang. Tiada pemain boleh "membatalkan" kad meld atau dibiarkan, atau mengubah fikiran mereka setelah melukis kad dari dek jika mereka memutuskan bahawa mereka boleh mengambil tumpukan buang itu.

Setiap pemain / pasukan terus memisahkan pelbagai jajaran kad. Seorang pemain tidak boleh bermain dengan meldap lawan. Meld legal terdiri daripada sekurang-kurangnya tiga kad pangkat yang sama. Sut adalah tidak relevan kecuali bahawa tudung hitam dirawat dengan berlainan daripada tiga warna merah. Kad liar boleh digunakan sebagai mana-mana pangkat kecuali untuk tiga. Threes tidak boleh dilepaskan dalam permainan biasa, walaupun 3 atau 4 threes hitam mungkin dilanjutkan terakhir dalam proses pemain keluar.

Melepak mesti terdiri daripada sekurang-kurangnya dua kad semulajadi, dan tidak boleh mempunyai lebih banyak kad liar daripada kad semulajadi (dan oleh itu lebih daripada tiga kad liar). Contoh: 5-5-2 dan 9-9-9-2-2-Joker adalah melds undang-undang. 5-2-2 bukan melodi undang-undang kerana hanya mengandungi satu kad semulajadi. 9-9-2-2-2-Joker tidak sah kerana ia mengandungi lebih banyak kad liar daripada kad semulajadi.

Canasta adalah sekurang-kurangnya tujuh kad, sama ada semula jadi atau bercampur.

Canasta semulajadi adalah satu yang hanya terdiri daripada kad yang sama. A canasta campuran (atau canasta kotor) adalah salah satu yang terdiri daripada kedua-dua kad semula jadi dan liar.

Canasta adalah "canasta" yang dipasang di tangan pemain dan dimainkan ke meja sepenuhnya, atau memerlukan hanya kad teratas dari tumpukan buang (tumpukan buang yang diambil dengan cara yang biasa). Canasta tersembunyi mungkin semula jadi atau bercampur dan membawa skor bonus 100 mata (jadi 400 untuk canasta campuran tersembunyi dan 600 untuk canasta semula jadi tersembunyi).