Manipulasi Rummy - Peraturan Permainan Kad

Dalam permainan ini, berdasarkan Rummy (Manipulasi juga dikenali sebagai Manipulasi Rummy), tembikar yang dimainkan di atas meja boleh disusun semula selagi pemain melakukan itu menambah sekurang-kurangnya satu kad baru.

Peraturan untuk Gin Rummy , Hollywood Gin , dan Oklahoma Gin juga disediakan.

Pemain

Manipulasi adalah untuk 2 hingga 5 pemain, yang terbaik dengan 3 hingga 5 pemain.

Deck

Bagi dua pemain, satu gelanggang 53-kad standard (termasuk satu joker). Bagi tiga hingga lima pemain, dua gelanggang 53-kad standard (termasuk sejumlah dua pelawak).

Matlamat

Matlamat Manipulasi adalah untuk menjaringkan sebanyak mungkin mata dengan memainkan kad anda ke dalam jadual dalam kumpulan dan urutan undang-undang.

Persediaan

Peniaga pertama dipilih secara rawak. Kad-kad dikelilingi dan 10 kad ditangani dengan setiap pemain.

Kad baki diketepikan untuk membentuk longgokan lukisan muka bawah.

Permainan

Pemain di sebelah kiri peniaga mengambil giliran pertama.

Satu giliran terdiri daripada fasa-fasa berikut:

Seorang pemain yang menarik kad ketiga tidak dibenarkan melelong pada giliran itu.

Bermain kemudian meneruskan arah mengikut arah jam.

Melds

A meld boleh mengambil dua bentuk: satu kumpulan atau urutan. Meld harus menyertakan sekurang-kurangnya tiga kad.

Satu kumpulan adalah tiga atau empat jenis, seperti 8-8-8 atau Queen-Queen-Queen. Kumpulan tidak boleh mengandungi dua kad yang sama.

Contohnya, hanya satu 8 sekop boleh muncul dalam kumpulan 8s.

Urutan ialah tiga atau lebih kad berturut-turut, seperti Ace-2-3 atau 9-10-Jack. Dalam urutan, Aces boleh tinggi atau rendah, tetapi tidak sah untuk "mengalihkan sudut." Dengan kata lain, King-Ace-2 bukanlah urutan undang-undang.

Untuk meld, pemain mesti memainkan satu atau lebih kad dari tangannya ke meja, menghadap ke atas.

Semua kad di atas meja mesti disusun dalam kumpulan atau urutan undang-undang.

Pemain pertama untuk meld mesti bermain sekurang-kurangnya satu kumpulan atau urutan undang-undang (iaitu, sekurang-kurangnya tiga kad). Pemain kemudian meld boleh membentuk kumpulan dan urutan baru dan memanipulasi kumpulan dan urutan yang sedia ada untuk membentuk yang baru atau memperluas yang sedia ada.

Peraturan untuk pelepasan boleh diringkaskan seperti berikut:

Jokers

Seorang Joker boleh digunakan untuk menentang mana-mana kad.

Apabila seorang pemain menggunakan Joker, dia mesti mengatakan apa kad yang mewakili, kedua-dua pangkat dan guaman. Nilai Joker tidak boleh diubah kecuali ia digantikan oleh kad sebenar yang diwakilinya. (Kad itu boleh datang dari tangan pemain, atau dari kumpulan atau urutan lain di atas meja.) Adalah sah untuk mengubah kedudukan Joker di atas meja selagi kad yang diwakilinya tidak berubah.

Sekiranya Joker digantikan oleh kad sebenar yang diwakili, ia tidak boleh dikeluarkan dari jadual. Ia mesti digunakan dengan serta-merta.

Akhir Pusingan

Kad mempunyai nilai berikut:

Selepas mengambil gilirannya, seorang pemain boleh mengetuk jika dia mempunyai lima atau kurang mata yang tinggal di tangannya. Akhir pusingan dengan segera, dan pemarkahan berlaku.

Pemarkahan

Pemain yang mempunyai mata paling sedikit di tangannya adalah pemenang pusingan. Ini mungkin atau mungkin bukan orang yang mengetuk.

Dalam permainan dua pemain, pemenang menjaringkan perbezaan di antara kedua-dua pemain.

Dengan tiga hingga lima pemain, pemenang menjaringkan perbezaan dalam mata berbanding semua pemain lain. (iaitu, Perbezaan semua ditambah bersama untuk menentukan berapa banyak mata skor pemenang.

Sekiranya pemenang bukan orang yang mengetuk, dia mendapat bonus 10 mata.

Jika orang yang mengetuk ikatan dengan pemain lain, pemain lain menang dan menjaringkan bonus 10 mata undur.

Jika orang yang mengetuk hubungan dengan dua pemain lain, pemain lain kedua-dua skor seperti yang mereka telah menang; kedua-duanya menjaringkan bonus 10 mata undur.

Sekiranya seorang pemain menang dengan memainkan semua kadnya, pemain tersebut akan mendapat bonus 25 mata.

Jika longgokan lukisan habis dan tiada pemain yang mengetuk, setiap pemain (termasuk orang yang melepaskan tumpukan) mempunyai satu lagi giliran untuk meld. Pada ketika itu, kad di setiap tangan berjumlah dan pemain dengan jumlah terendah memenangi pusingan.

Memenangi

Apabila satu atau lebih pemain mendapat skor sebanyak 150 atau lebih, permainan berakhir. Pemain itu (atau pemain yang menerima bonus 100 mata). Setiap pemain lain menerima bonus sebanyak 25 mata untuk setiap pusingan yang dimenanginya.

Pemain dengan mata paling banyak adalah pemenang.