Membuang Menentang Menentang Katil - Strategi Cribbage

Apa yang hendak dibuang ke dalam buaian lawan anda

Keputusan pertama anda akan membuat setiap pusingan Cribbage adalah apa yang dua kad untuk membuang ke tempat tidur bayi. Sekiranya anda bukan peniaga, anda ingin meninggalkan lawan anda sebagai buaian yang lemah. Ini bermakna tidak membuang dua kad yang mungkin berubah menjadi banyak mata untuk lawan anda.

Mata untuk Pertimbangkan Apabila Ia Adalah Buaian Lawan anda

Perkara yang paling jelas untuk dielakkan, melainkan semestinya perlu, melemparkan lawan dua kad bernilai bernilai bersama.

Ini sama ada dalam bentuk sepasang atau dua kad yang berjumlah lima belas. Salah satu daripada ini adalah berbahaya berbahaya kepada buaian yang bertentangan, bukan hanya kerana ia adalah dua mata yang dijamin untuk lawan anda, tetapi kerana bergantung kepada pembuangan lawan dan kad potong, kedua-dua mata itu dapat melompat dengan cepat menjadi 6, 12, atau bahkan lebih teruk.

Jangan buang 5s ke dalam katil bayi.

Kira-kira 30 peratus daripada kad di dek (semua kad muka, 10, dan 5s lain) bernilai dua mata apabila dipasangkan dengan 5. Melontar 5 ke dalam buaian, oleh itu, memberikan lawan anda sangat tinggi skor menjaringkan dari sama ada sisipan anaknya sendiri atau kad potong bersempena dengan 5 anda.

Atas alasan yang sama, anda biasanya mengelak daripada membaling dua kad tambahan kepada lima, seperti 4, A.

Ini adalah dua kali ganda daripada 2, 3, yang bukan sahaja menambah sehingga lima tetapi juga kad berturut-turut yang memberi lawan peluang untuk mudah berjalan tiga mata.

Secara umumnya, membuang dua kad berturut-turut harus dielakkan jika mungkin untuk sebab ini, tetapi beberapa kombinasi lebih berbahaya daripada yang lain.

6, 7 atau 8, 9 adalah antara kad yang paling berbahaya untuk dibuang.

Ini adalah benar kerana satu atau tujuh tunggal (masing-masing) akan mengubahnya menjadi lima mata untuk lawan anda (lima belas dan larian), dan jika kedua-dua kad yang lain juga menambah mata, tangan dapat dengan cepat melompat.

Jika anda mesti membuang kad secara berturut-turut, cuba untuk meminimumkan kerosakan yang dapat dilakukan oleh kad tunggal. Satu strategi adalah untuk melemparkan A, 2 atau K, Q kerana hanya satu kad (bukan dua) boleh menghidupkannya, dan hanya berjalan 3 titik pada itu.

Sudah tentu, perkara terbaik untuk membuang buaian lawan ialah dua kad yang tidak berfungsi sama sekali.

Tiada pasangan, tidak menambah lima belas atau lima, tidak ada kad berturut-turut, dan idealnya bukan dua kad saman yang sama. Melontar dua kad rendah (cth. 2, 4) atau kad yang rendah dan tengah (misalnya 3, 8) meningkatkan kemungkinan lawan anda dapat menambah beberapa kad ke kad anda untuk mencapai lima belas. Melontarkan sekurang-kurangnya satu sepuluh dengan kad lain sebagai enam atau lebih tinggi (contohnya Q, 7) bermakna lawan anda hanya akan menjaringkan lima belas jika mereka berjaya menandingi kad tersebut kerana mereka tidak dapat menggunakan kedua-dua dalam satu lima belas. Melontar dua puluhan sering merupakan idea yang munasabah, tetapi jika berbuat demikian cuba untuk membuang 10, K, kerana kombinasi lain memberikan lawan anda peluang yang baik untuk menjalankan jika juga membuang kad muka.

Sebagai peraturan umum, tidak mustahil merosakkan tangan yang baik untuk menghalang buaian yang baik.

Sekiranya anda dapat menjamin diri anda sebagai tangan yang kuat, lontaran anda boleh memberikan lawan yang kuat untuk buaian anda, tetapi mungkin tidak. Anda lebih baik melekat dengan yang pasti.

Semua yang sama, menyimpan kad yang rendah untuk pusingan mengira boleh berguna.

Akhir sekali, perhatikan papan skor.

Adakah anda dalam beberapa mata untuk menang? Buang lawan anda sepasang anak panah jika ia akan membiarkan anda memecah semasa tangan anda sebelum dia skor. Sebaliknya, jika pihak lawan rapat dengan penumpukan, ia mungkin bernilai membuang sampah untuk memberikan pihak lawan dua kad buaian yang terburuk (misalnya 10, K, yang biasanya tidak berharga tanpa 5).