Oh Neraka (Blackout) Peraturan Permainan Kad

Peraturan lengkap untuk permainan kad pengambilan

Oh Neraka adalah permainan kad -trik yang mudah yang memberikan peluang yang baik untuk bermain strategik. Wizard permainan yang diterbitkan oleh Permainan AS, berdasarkan Oh Hell. Permainan ini kadang-kadang dirujuk sebagai Oh Pshaw atau Blackout.

Pemain

3 hingga 7 pemain.

Deck

Dek 52 kad kad. Ace adalah tinggi; 2 adalah rendah.

Matlamat

Untuk menjaringkan mata paling banyak dengan tepat meramalkan berapa banyak cara yang anda akan menang.

Persediaan

Shuffle the cards .

Pilih peniaga. Untuk setiap tangan berikutnya, pemain di sebelah kiri pengedar terdahulu menjadi peniaga baru.

Jumlah tangan dalam permainan berbeza-beza mengikut bilangan pemain:

Untuk tangan pertama permainan, setiap pemain menerima satu kad. Untuk kedua, setiap pemain menerima dua kad. Tangan ketiga, tiga kad, dan sebagainya sehingga akhir permainan.

Selepas kad ditangani, peniaga bertukar ke muka depan kad. Jenama kad ini menetapkan saman terompet. (Di tangan terakhir permainan, tiada saman terompet, jadi kad ini tidak bertukar wajah.)

Kad baki diketepikan dan tidak digunakan di tangan itu.

Penawaran

Pemain ke bida kiri peniaga terlebih dahulu. Setiap pemain mesti membida; tiada siapa boleh lulus. Tawaran undang-undang berkisar dari 0 hingga bilangan kad yang diperuntukkan untuk pusingan itu. CONTOH: Jika empat kad ditangani, tawaran sah berkisar antara 0 hingga 4.

Pemain membida mengenai bilangan helah yang mereka fikir mereka akan menang di tangan itu.

Permainan

Pemain ke kiri peniaga memainkan dahulu ("petunjuk"). Bermain terus mengikut arah jam. Setiap pemain harus mengikutinya (iaitu memakai pakaian yang sama yang dipimpin) jika boleh.

Umumnya, setiap helah dimenangi oleh pemain yang memainkan pangkat tertinggi dalam guaman yang dipimpin.

Walau bagaimanapun, jika saman yang dipimpin itu tidak trump, dan satu atau lebih pemain memainkan kad truf, trik itu dimenangi oleh pemain yang memainkan pangkat tertinggi.

Apabila trik dimenangi, pemain pemenang menetapkan helah di depan dirinya sehingga mudah untuk memberitahu berapa banyak helah setiap pemain telah menang.

Pemarkahan

Satu pemain berfungsi sebagai scorekeeper. Oleh kerana setiap pemain membuat tawaran, scorekeeper menulisnya. Semua maklumat tentang tawaran terbuka, dan mana-mana pemain boleh meminta peringatan siapa yang membida apa pada bila-bila masa semasa permainan.

Pemain hanya menjaringkan mata dengan tepat meramalkan jumlah tangan yang mereka akan menang. Tawaran yang terlalu tinggi atau terlalu rendah skor mata sifar.

Setiap pemain yang membuat tawarannya betul-betul menjaringkan 10 mata dan jumlah gim yang dimenangi. CONTOH: Evelyn tawaran 4 dan memenangi 4 helah. Dia menjaringkan 14 mata (10 + 4). Frank bid 0 dan memenangi 0 helah. Dia menjaringkan 10 mata (10 + 0).

Memenangi

Pemain dengan skor total tertinggi pada akhir permainan adalah pemenang.

Peraturan Biasa Variasi

Variasi Pemarkahan Biasa