Peraturan lengkap untuk permainan kad pengambilan
Oh Neraka adalah permainan kad -trik yang mudah yang memberikan peluang yang baik untuk bermain strategik. Wizard permainan yang diterbitkan oleh Permainan AS, berdasarkan Oh Hell. Permainan ini kadang-kadang dirujuk sebagai Oh Pshaw atau Blackout.
Pemain
3 hingga 7 pemain.
Deck
Dek 52 kad kad. Ace adalah tinggi; 2 adalah rendah.
Matlamat
Untuk menjaringkan mata paling banyak dengan tepat meramalkan berapa banyak cara yang anda akan menang.
Persediaan
Pilih peniaga. Untuk setiap tangan berikutnya, pemain di sebelah kiri pengedar terdahulu menjadi peniaga baru.
Jumlah tangan dalam permainan berbeza-beza mengikut bilangan pemain:
- 3 pemain, 15 tangan
- 4 pemain, 13 tangan
- 5 pemain, 10 tangan
- 6 pemain, 8 tangan
- 7 pemain, 7 tangan
Untuk tangan pertama permainan, setiap pemain menerima satu kad. Untuk kedua, setiap pemain menerima dua kad. Tangan ketiga, tiga kad, dan sebagainya sehingga akhir permainan.
Selepas kad ditangani, peniaga bertukar ke muka depan kad. Jenama kad ini menetapkan saman terompet. (Di tangan terakhir permainan, tiada saman terompet, jadi kad ini tidak bertukar wajah.)
Kad baki diketepikan dan tidak digunakan di tangan itu.
Penawaran
Pemain ke bida kiri peniaga terlebih dahulu. Setiap pemain mesti membida; tiada siapa boleh lulus. Tawaran undang-undang berkisar dari 0 hingga bilangan kad yang diperuntukkan untuk pusingan itu. CONTOH: Jika empat kad ditangani, tawaran sah berkisar antara 0 hingga 4.
Pemain membida mengenai bilangan helah yang mereka fikir mereka akan menang di tangan itu.
Permainan
Pemain ke kiri peniaga memainkan dahulu ("petunjuk"). Bermain terus mengikut arah jam. Setiap pemain harus mengikutinya (iaitu memakai pakaian yang sama yang dipimpin) jika boleh.
Umumnya, setiap helah dimenangi oleh pemain yang memainkan pangkat tertinggi dalam guaman yang dipimpin.
Walau bagaimanapun, jika saman yang dipimpin itu tidak trump, dan satu atau lebih pemain memainkan kad truf, trik itu dimenangi oleh pemain yang memainkan pangkat tertinggi.
Apabila trik dimenangi, pemain pemenang menetapkan helah di depan dirinya sehingga mudah untuk memberitahu berapa banyak helah setiap pemain telah menang.
Pemarkahan
Satu pemain berfungsi sebagai scorekeeper. Oleh kerana setiap pemain membuat tawaran, scorekeeper menulisnya. Semua maklumat tentang tawaran terbuka, dan mana-mana pemain boleh meminta peringatan siapa yang membida apa pada bila-bila masa semasa permainan.
Pemain hanya menjaringkan mata dengan tepat meramalkan jumlah tangan yang mereka akan menang. Tawaran yang terlalu tinggi atau terlalu rendah skor mata sifar.
Setiap pemain yang membuat tawarannya betul-betul menjaringkan 10 mata dan jumlah gim yang dimenangi. CONTOH: Evelyn tawaran 4 dan memenangi 4 helah. Dia menjaringkan 14 mata (10 + 4). Frank bid 0 dan memenangi 0 helah. Dia menjaringkan 10 mata (10 + 0).
Memenangi
Pemain dengan skor total tertinggi pada akhir permainan adalah pemenang.
Peraturan Biasa Variasi
- Sesetengah orang bermain sebaliknya. Iaitu, tangan terbesar dimainkan dahulu dan setiap pemain hanya menerima 1 kad untuk tangan terakhir. Saya tidak suka peraturan ini kerana ia menjadikannya lebih sukar untuk pemain yang berada di belakang untuk kembali dan menang.
- Sesetengah pemain berjalan dari 1 kad sehingga maksimum dan kemudian kembali ke 1. Pemain lain bermula pada maksimum, lari ke 1 kad, dan kemudian kembali ke maksimum.
- Sesetengah orang lebih suka bermain bahawa jumlah bilangan bidaan menipu tidak boleh sama dengan jumlah yang ada. CONTOH: Jika tangan kelima, jumlah muslihat bidaan tidak dapat sama 5. Ini memastikan bahwa sekurang-kurangnya seorang pemain akan gagal untuk membuat tawaran pada setiap tangan.
- Sesetengah pemain menggunakan pembidaan serentak. Dalam variasi ini, semua orang memutuskan apa yang mereka akan tawaran untuk setiap dan kemudian semua pemain mendedahkan tawaran mereka pada masa yang sama. Paling biasa, ini dilakukan dengan meletakkan satu atau dua penumbuk di atas meja, mengira kepada 3 dan mempunyai semua orang mengungkapkan sejumlah jari pada masa yang sama.
Dalam versi bahasa Sepanyol permainan, yang dikenali sebagai La Podrida, pemain yang tidak boleh mengikutinya mesti memainkan kad trump jika mereka mempunyai satu.
Variasi Pemarkahan Biasa
- Sesetengah orang menjaringkan gol supaya pemain yang terlepas baki skor mereka 1 mata untuk setiap helah yang diambil. CONTOH: George bid 3 dan memenangi 4 helah. Dia tidak menjaringkan bonus 10 mata tetapi dia mencetak 4 mata.
- Sesetengah pemain lebih suka skim pemilihan alternatif untuk tawaran 0. Dalam pilihan pemarkahan ini, seorang pemain yang berjaya membida 0 menang 5 mata ditambah jumlah helah di tangan. CONTOH: Bidang Helen 0 dan memenangi 0 helah di tangan ketujuh ketika 7 helah bermain. Dia mendapat 12 mata (5 + 7).