Cara Main Domino Keretapi Mexico

Menampung sehingga 14 Pemain

Walaupun namanya, Domino Domestik Kereta Api, yang juga dikenali sebagai Tren, terutama dimainkan di Amerika Syarikat. Ia adalah salah satu permainan domino yang paling popular. Salah satu perkara terbaik tentang permainan ini ialah ia boleh dimainkan dengan mana-mana dua hingga 14 pemain. Jadi tidak kira berapa besar atau kecil keluarga anda, semua orang boleh mengambil bahagian! Berikut adalah peraturan lengkap untuk permainan yang menyeronokkan ini.

Pemain

Menampung antara dua dan 14 pemain, tetapi terbaik dengan empat hingga lapan pemain.

Peralatan

Satu set standard dua-enam domino boleh bekerja sehingga empat pemain. Bagi lebih ramai pemain, sepasang domino dua kali sembilan, double-12 , double-15, atau double-18 mungkin diperlukan. (Lihat "Persediaan" di bawah.)

Setiap pemain juga memerlukan penanda, seperti sen. Satu penanda tambahan juga diperlukan.

Sebuah "stesen" untuk ditetapkan di tengah-tengah jadual adalah pilihan.

Matlamat Kereta Api Mexico

Matlamat Train Mexico adalah untuk menjadi pemain pertama untuk meletakkan semua domino anda.

Persediaan

Shuffle the dominoes, face-down, di atas meja. Bilangan domino yang dimainkan setiap pemain adalah berdasarkan jumlah pemain. Lihat di bawah untuk nombor yang sesuai. Para pemain kemudian berdiri domino di tepi sehingga mereka dapat melihat wajah (sisi dengan pips) tetapi lawan mereka tidak dapat.

Jika anda menggunakan set dua domino dua, dengan dua hingga empat pemain, masing-masing mengambil tujuh domino.

Bilangan Domino yang Dibawa

Baki domino tersisa di atas muka meja. Bekalan ini dikenali sebagai boneyard.

Pemain Mula dan Tile Pertama

Pemain dengan double-12 memulakan pusingan pertama dengan meletakkan dua kali ganda di tengah meja. Domino ini berfungsi sebagai "enjin" untuk pusingan.

Setiap pusingan seterusnya bermula dengan pemain yang telah melukis dua kali paling rendah. Sebagai contoh, pemain yang menarik dua kali ganda 11 dalam pusingan kedua bermula pusingan itu. Pusingan ke-13 dan terakhir bermula dengan pemain yang menggambar dua kali ganda.

Jika terdapat situasi di mana pemain tidak mengeluarkan jubin yang diperlukan untuk memulakan pusingan, pemain bergilir melukis dari boneyard sehingga ia ditemui. Pemain yang menariknya bermula pada pusingan.

The First Turn

Pemain pertama kini mula membina kereta api (barisan tunggal domino) bermula dari pusat domino dan bergerak ke arah pemain. Akhir domino yang diletakkan berhampiran enjin mesti sepadan dengan nombor double enjin. ( Untuk contohnya: Jika enjin adalah dua kali ganda, hujung domino yang diletakkan berhampiran enjin mestilah menjadi 12. Yang lain boleh menjadi apa-apa sahaja. )

Mengambil giliran mengikut arah jam, pemain lain melakukan perkara yang sama.

NOTA: Untuk giliran pertama, dan hanya giliran pertama, pemain boleh meletakkan seberapa banyak domino yang mereka kehendaki sepanjang mereka terus membentuk kereta api yang sah.

Apabila hujung domino bersebelahan, kereta api yang sah telah terbentuk. Sekiranya seorang pemain dapat memainkan semua domino pada giliran pertama, pusingan berakhir selepas setiap pemain mempunyai satu giliran.

Sekiranya pemain tidak dapat memulakan keretapi pada giliran pertama, mereka akan meletakkan penanda di mana domino akan diletakkan untuk menunjukkan bahawa mereka tidak dapat memulakan. Mereka tidak menarik mana-mana domino dari timbunan domino muka ke bawah sebagai boneyard. Pada giliran kedua dan semua giliran seterusnya, mana-mana pemain boleh bermain domino di kawasan bertanda. Pada giliran pertama, satu-satunya pilihan untuk setiap pemain adalah untuk memulakan kereta api atau untuk lulus.

Kereta Mexico

Bermula dengan giliran kedua, mana-mana pemain boleh memulakan Kereta Api Mexico dengan meletakkan kereta api baru dengan cara yang sama bahawa mereka memulakan kereta api mereka sendiri (iaitu, akhir domino yang diletakkan berhampiran enjin mesti sepadan dengan nombor ganda enjin).

Kedua dan seterusnya berubah

Selepas giliran pertama, bermain terus mengikut arah jam. Walau bagaimanapun, setiap pemain adalah terhad untuk meletakkan satu domino satu giliran, melainkan domino adalah dua kali ganda.

Domino tunggal yang dimainkan boleh ditambah ke kereta api pemain sendiri, ke kereta pemain lain jika kereta api ditandakan (menandakan pemilik tidak dapat bermain domino pada langkah sebelumnya), atau ke Kereta Api Mexico, kadangkala dipanggil caboose. Kereta Mexico sentiasa terbuka kepada semua pemain.

Setiap domino harus selalu dimainkan sehingga terus membentuk kereta api yang sah.

Sekiranya pemain tidak boleh meletakkan domino, dia mesti menarik satu dari boneyard. Dia kemudian boleh bermain domino ini jika bermain undang-undang wujud. Jika dia tidak dapat bermain, dia meletakkan penanda di hujung keretanya dan pemain seterusnya mengambil giliran. (Jika tiada domino kekal di dalam boneyard, pemain hanya menandakan kereta apinya.)

Doubles

Bermula dengan giliran kedua, pada bila-bila masa pemain meletakkan jubin berganda (kedua-dua hujung mempunyai bilangan pips yang sama), dia mesti memainkan domino kedua. Ini boleh dimainkan di mana-mana kedudukan undang-undang (di keretanya, kereta lawan, atau Kereta Api Mexico).

Jika domino kedua juga jubin berganda, pemain mesti meletakkan domino ketiga, dan sebagainya.

Sekiranya pemain tidak boleh memainkan domino kedua (atau ketiga dan sebagainya), dia mesti menggambar domino dari boneyard - jika ada. Sekiranya domino boneyard tidak boleh dimainkan, atau tidak ada, dia mesti meletakkan penanda di hujung keretanya dan bermain bergerak ke pemain seterusnya.

Sekiranya giliran berakhir dengan double yang terbuka pada akhir kereta api, pemain akan pergi mesti "memuaskan dua kali", yang bermaksud bahawa dia mesti memainkan jubin dengan double yang terbuka. Ini mesti dilakukan sekalipun tindakan itu tidak sah. Jika pemain seterusnya tidak dapat memuaskan dua kali ganda, dia mesti menggambar domino dari boneyard - jika ada. Sekiranya domino boneyard tidak boleh dimainkan, atau tidak ada, dia mesti meletakkan penanda di hujung keretanya dan bermain bergerak ke pemain seterusnya.

Pemarkahan

Apabila seorang pemain meletakkan domino akhirnya, atau apabila pemain tidak mempunyai pemain yang sah, permainan berakhir.

Pada ketika ini, skor dikira.

Pemain yang keluar menerima mata kosong. Setiap pemain lain menambah jumlah pips pada domino mereka untuk menentukan skor mereka, dengan domino berganda mengira sebanyak 50 mata.

Memenangi

Setelah semua pusingan selesai, pemain dengan poin paling sedikit menang.

Sekiranya terdapat seri, pemain yang menjaringkan gol pusingan yang paling sifar. Sekiranya masih ada seri pada masa ini, pemain dengan jumlah terendah dalam pusingan, selain daripada sifar, menang.