All Fives Dominoes - Peraturan Permainan

Peraturan lengkap untuk All Fives, permainan yang dimainkan dengan domino

Semua Fives adalah sebahagian daripada permainan keluarga yang disebut permainan titik. Ia berkait rapat dengan permainan domino Muggins dan Sniff.

Pemain

2 hingga 4 pemain, yang terbaik dengan 4 pemain sebagai permainan perkongsian.

Peralatan

Satu set standard dua-enam domino, bersama-sama dengan beberapa kertas dan pensil untuk menyimpan skor.

Matlamat

Matlamat Semua Fives adalah pemain pertama yang mencapai jumlah yang disepakati. (Lihat "Memenangi" di bawah.)

Persediaan

Shuffle the dominoes, face-down, di atas meja.

Setiap pemain menarik bilangan domino yang sesuai (lihat di bawah) dan berdiri di tepi, supaya mereka dapat melihat wajah-wajah (sisi dengan pips) tetapi lawan mereka tidak boleh.

Dengan 2 pemain, masing-masing mengambil 9 domino. Dengan 3 pemain, masing-masing mengambil 7. Dengan 4 pemain, masing-masing mengambil 5.

NOTA: Sesetengah orang lebih suka bermain sehingga setiap pemain menarik 5 domino, tidak kira berapa ramai pemain di sana. Alternatif lain: Dengan 2 pemain, masing-masing mengambil 7 jubin, dan dengan 3 atau 4 pemain, masing-masing mengambil 5.

Baki domino tersisa di atas muka meja. Bekalan ini dikenali sebagai boneyard .

Pemain Mula dan Tile Pertama

Untuk yang pertama, secara rawak tentukan pemain mula. Untuk tangan masa hadapan, pemain permulaan adalah pemain pertama yang keluar dari tangan sebelumnya. (Sekiranya terdapat "tangan yang disekat", bermakna pemain tidak boleh meletakkan jubin secara sah, pemain mula sekali lagi ditentukan secara rawak.)

Pemain permulaan boleh membawa dengan jubin mana pun di tangannya.

Pemain berikutnya

Pemain seterusnya, dan semua pemain berikutnya mesti memainkan jubin yang sepadan dengan salah satu hujung yang ada di papan. CONTOH: Jika pemain mula memimpin dengan 4-5, pemain seterusnya mesti memainkan jubin yang mempunyai sisi dengan 4 atau 5 pips.

Bila-bila masa pemain tidak boleh meletakkan jubin secara sah, dia harus menarik diri dari boneyard sehingga ia juga menarik jubin yang dapat dimainkan (dan yang dimainkannya dengan segera) atau boneyard itu kosong.

Sekiranya boneyard itu kosong dan dia masih tidak dapat bermain, gilirannya akan beralih kepada pemain seterusnya.

Tangan berlanjutan sehingga satu pemain memainkan jubin terakhirnya, atau sehingga pemain tidak mempunyai pemain yang sah.

Double Tiles

Jubin berganda selalu diputar salib. Untuk tujuan pemarkahan, jubin berganda dikira sebagai jumlah pips mereka.

Gerbang double yang pertama dimainkan ( hanya jubin double pertama) adalah pemutar. Ia dimainkan salib, seperti mana-mana jubin berganda. Walau bagaimanapun, jubin pertama dan kedua yang dimainkan pada pemutar mesti ditambah ke sisi pemutar, manakala jubin ketiga dan keempat dimainkan mesti ditambah ke hujungnya.

Pemarkahan

Di Semua Fives, kebanyakan pemarkahan berlaku di tangan, dengan beberapa di hujung tangan.

Setiap kali seorang pemain menambah jubin, hujung meja itu berjumlah. (Semua jubin dimainkan, bersama-sama, membentuk jadual.) Selalu ada dua, tiga atau empat hujung total. Jika jumlah itu adalah gandaan yang tepat dari lima, pemain skor yang bilangan mata.

NOTA: Pemutar dan mana-mana bertukar ganda pada akhir garisan skor jumlah pipanya. Walau bagaimanapun, apabila dua jubin telah dimainkan pada sisi pemutar, hanya hujung jubin tersebut dijaringkan dan pemutarnya sendiri tidak - seolah-olah pemutar adalah satu lagi jubin biasa dalam rantai itu.

Di hujung setiap tangan, para pemain jumlah pips pada mana-mana jubin yang tinggal dalam bekalan mereka, bulat ke gandaan terdekat lima. Titik ini kemudian ditolak dari setiap markah pemain. CONTOH: Satu tangan dengan tujuh pips total hingga lima, sedangkan satu tangan dengan lapan pips total akan mencapai sepuluh.

Memenangi

Semua Fives dimainkan sehingga satu pemain mencapai nombor yang dipersetujui. Ini biasanya 250 mata dengan dua pemain, atau 200 mata dengan tiga atau empat pemain.