Peraturan Parti dan Gameplay Parti

Peraturan lengkap untuk Selebriti permainan parti, juga dikenali sebagai Selebriti

Selebriti (juga dikenali sebagai Celebrity atau Lunchbox) adalah permainan parti di mana beberapa pasukan, secara amnya terdiri daripada dua pemain masing-masing, bermain antara satu sama lain untuk meneka seberapa banyak nama selebriti yang mungkin sebelum masa habis. Permainan ini berlaku dalam tiga pusingan kesukaran yang semakin meningkat.

Kedengarannya mudah, tetapi Selebriti adalah keseronokan yang hebat. Saya tidak pernah memainkan permainan di mana pemain tidak menghabiskan masa ketawa.

Masa permainan yang diterbitkan adalah berdasarkan Selebriti, dan merupakan versi yang saya biasanya mainkan.

Pemain

4 hingga 12 pemain, dalam pasukan 2. Saya menikmati Selebriti paling dengan 6 atau 8 pemain.

Peralatan

Semua yang diperlukan untuk bermain Selebriti adalah beberapa slip kertas (kad indeks 3x5 sempurna) dan pen atau pensil untuk setiap pemain.

Matlamat

Matlamatnya adalah untuk pasukan anda meneka lebih banyak selebriti daripada mana-mana pasukan lain dalam tiga pusingan.

Persediaan

Sebelum bermain bermula, setiap pemain menerima beberapa slip kertas (biasanya 5 atau kurang), dan menulis nama selebriti yang berbeza pada setiap satu. Nama-nama mesti dipelihara. Semua nama itu kemudian diletakkan dalam topi, mangkuk, atau bekas yang serupa. (Jika anda menggunakan kad indeks, mereka hanya boleh diangkut dan kemudian ditumpuk ke bawah.)

Nama-nama undang-undang boleh menjadi tokoh budaya pop (misalnya, Lady Gaga, Bradley Cooper), bintang sukan (contohnya, Aaron Rodgers, LeBron James), watak-watak fiksyen (contohnya Hercule Poirot, Letnan Horatio Caine) Geico Gecko), atau nama lain yang terkenal dengan pemain.

(Variasi menarik ialah menggunakan tajuk - seperti buku, filem dan siri televisyen - bukannya nama.) Sesetengah pemain suka mengehadkan cara mengaburkan nama, mungkin dengan memerlukan sekurang-kurangnya separuh daripada pemain mengetahui siapa orang itu.

Setelah semua nama ditempatkan di topi, pemain dibahagikan kepada dua atau lebih pasukan dari dua pemain masing-masing.

(Ia juga mungkin bermain dalam pasukan tiga atau empat.) Secara rawak pilih satu pasukan untuk pergi terlebih dahulu.

Pasukan pertama memilih satu pemain untuk memberi petunjuk. Salah satu pasukan lain menyimpan masa, dan pemberi petunjuk mempunyai 60 saat untuk mendapatkan rakan sepasukannya untuk meneka seberapa banyak nama yang mungkin.

Gameplay - Pusingan Satu

Pada pusingan pertama, pemberi petunjuk mempunyai beberapa sekatan. Dia boleh mengatakan apa-apa, selagi ia bukan sebahagian daripada nama itu, atau rujukan langsung kepada nama itu.

Contoh: Bagi Aaron Rodgers, anda boleh berkata, "Dia pemain suku Green Bay Packers." Anda tidak boleh berkata, "Dia pemain bola sepak yang dikenali sebagai A-Rod." Ia juga menyalahi undang-undang untuk memberi petunjuk seperti, "Nama beliau bermula dengan 'A'."

Setiap kali nama ditebak dengan betul, penanda petunjuk menetapkan sekeping kertas itu dan menarik satu lagi dari topi, berterusan sehingga masa tamat atau tidak ada nama yang tersisa di topi. Jika petunjuk haram diberikan, sekeping kertas itu diketepikan dan nama lain diambil.

Apabila masa tamat, pasukan diberi satu titik untuk meneka betul, yang boleh ditandakan dengan mudah dengan mengumpul nama yang tepat. Sesetengah pemain juga ingin menolak satu mata untuk setiap petunjuk haram.

Pastikan semua nama yang ditebak dengan betul dari topi, tetapi kemukakan apa-apa yang diketepikan kerana petunjuk haram.

Pasukan seterusnya kemudian memilih petunjuk-petunjuk, dan bermain terus sehingga tidak ada lagi nama dalam topi. (Setiap ahli pasukan mestilah petunjuk-petunjuk sebelum sesiapa pun memberi petunjuk untuk kali kedua.)

Apabila nama terakhir ditebak, buat nota yang pasukan meneka dan berapa lama masa.

Gameplay - Pusingan Dua

Selepas pusingan pertama tamat, skor yang dicatat dan semua nama dikembalikan ke topi.

Bermula dengan pasukan yang gilirannya terganggu pada akhir pusingan pertama, pusingan kedua meneruskan dengan cara yang sama dengan yang pertama dengan satu pengecualian utama: Pemberi petunjuk hanya terbatas pada satu kata (yang dapat diulangi). Gerak isyarat juga dibenarkan, seperti kesan bunyi.

Gameplay - Pusingan Tiga

Bermula dengan pasukan yang gilirannya terganggu pada akhir pusingan kedua, pusingan ketiga meneruskan dengan cara yang sama seperti yang kedua dengan pengecualian tambahan: Pemberi petunjuk sekarang tidak dapat berbicara sama sekali.

Hanya gerak isyarat dan kesan bunyi dibenarkan.

Memenangi

Selepas semua nama telah ditebak dalam pusingan ketiga, skor dari ketiga-tiga pusingan ditambah bersama. Pasukan yang mempunyai mata paling banyak menang.