Cara Memainkan Clue (Cluedo)

Clue adalah permainan papan di mana tiga hingga enam pemain cuba mencari tiga fakta utama pembunuhan: pembunuh, lokasi pembunuhan, dan senjata pembunuhan. Mereka melakukan ini dengan mempunyai watak-watak mereka berjalan di sekitar rumah dan mengumpulkan bukti.

Clue sering dirujuk sebagai "Cluedo" di UK, di mana ia dicipta. Malah, kebanyakan orang di seluruh dunia mengetahui permainan itu sebagai "Cluedo" dan Amerika Utara memahaminya sebagai "Clue".

Permainan ini pertama kali direka semasa Perang Dunia ke 2 oleh Anthony E. Pratt, dengan versi asal yang dipanggil "Pembunuhan!" Penerbit, Waddingtons, kemudian menamakan semula permainan untuk "Cluedo" setelah kata "kata" bahasa Inggeris dan kata Latin "ludo" yang diterjemahkan kepada "Saya bermain." Sebaik sahaja ia dilesenkan lagi kepada penerbitan lain, Parker Brothers, permainan itu dipermudahkan dengan nama "Clue."

Persiapkan Papan Permainan

Pemain mahu memastikan mereka mempunyai semua kandungan yang diperlukan untuk permainan:

Setiap pemain akan memilih sekeping aksara. Jika, sebagai contoh, terdapat hanya tiga pemain dalam satu permainan, maka hanya tiga karakter yang akan dimainkan. Satu orang akan menyusun kad mengikut jenis dan mengocok setiap muka cerun. Tanpa melihat, mereka akan mengambil satu kad suspek, satu kad senjata, dan satu kad bilik, dan slaidnya ke dalam sampul rahsia.

Kemudian, seseorang akan mengosongkan kad yang lain bersama-sama, dan berikan mereka mengikut arah jam ke pemain sehingga semua kad ditangani. Adalah penting untuk meletakkan senjata pembunuhan dalam bilik rawak dan meletakkan tidak lebih daripada satu senjata dalam setiap. Walau bagaimanapun, beberapa versi moden Clue memberikan senjata kepada bilik tertentu.

Seterusnya, pemain akan meletakkan token yang disyaki di dataran permulaan yang ditetapkan. Setiap pemain mengambil token tersangka terdekat yang belum dipilih oleh pemain lain, dan permainan bermula.

Bermain Permainan

Watak Miss Scarlett mengambil giliran pertama. Menghidupkan terus mengikut arah jam di sekeliling meja. Pada giliran pemain, mereka akan menggulung mati dan memindahkan sekeping bermain mereka tetapi banyak ruang yang dikatakan di dataran kuning. Pemain boleh masuk ke dalam bilik selagi nombor yang dilancarkannya mencapai bilangan yang diperlukan untuk masuk ke dalam bilik. Terdapat beberapa peraturan tambahan yang perlu diperhatikan:

Mencadangkan Suspek

Pemain yang menamatkan pergerakan mereka di dalam bilik boleh membuat cadangan untuk membantu menghapuskan kemungkinan suspek dengan meneka pembunuh, senjata pembunuhan, dan lokasi pembunuhan.

Contohnya, jika seorang pemain masuk ke ruang tengah dan mereka sudah bersedia untuk meneka, mereka mungkin berkata seperti, "Saya mencadangkan kejahatan itu dilakukan oleh Kolonel Mustard, di ruang istirahat, dengan pisau." Kemudian, senjata suspek dan pembunuhan yang dinamakan keduanya berpindah ke bilik semasa.

Pemain ke kiri penonton harus membantah cadangan dengan menunjukkan satu kad dari tangan mereka yang sepadan dengannya. Jika pemain itu tidak dapat melakukannya, pemain di sebelah kiri mereka juga harus membantah cadangan dengan menunjukkan satu kad dari tangan mereka. Tanggungjawab ini melangkah mengikut arah jam sehingga seseorang menunjukkan peneka kad, atau hingga semua pemain telah berlalu.

Apabila seseorang mendedahkan kad, pemain yang melihatnya harus menyebarkannya pada notebook detektif mereka sebagai kemungkinan. Mana-mana kad yang dipegang oleh pemain juga harus dilepaskan sebagai kemungkinan.

Ini adalah maklumat rahsia, jadi pemain tidak boleh melihat buku nota satu sama lain. Adalah idea yang baik untuk pemain membuat cadangan setiap kali mereka memasuki bilik pada giliran mereka sebagai strategi untuk memenangi permainan .

Peraturan Khas

Sekeping mungkin dipindahkan ke bilik pada giliran pemain lain apabila watak dicadangkan sebagai suspek. Daripada menggulung mati atau mengambil laluan rahsia pada giliran seterusnya, pemain hanya boleh membuat cadangan di dalam bilik semasa mereka.

Dalam semua kes lain, pemain mesti memulakan giliran mereka dengan menggulung mati atau mengambil laluan rahsia. Pemain tidak boleh tinggal di bilik yang sama untuk membuat cadangan.

Menuduh dan Memenangi

Pemain sudah bersedia untuk membuat tuduhan apabila mereka telah menghapuskan semua kemungkinan palsu dan tidak mempunyai cadangan mereka yang dibuktikan. Apabila pemain percaya bahawa mereka telah menyelesaikan kes itu, mereka boleh menamatkan giliran mereka dengan membuat tuduhan. Pemain boleh berbuat demikian dengan mengumumkan bahawa mereka membuat tuduhan dan menyatakan tekaan akhir mereka pembunuh, senjata pembunuhan, dan lokasi pembunuhan.

Apabila ini dilakukan, pemain yang membuat tuduhan secara rahsia melihat tiga kad dalam sampul pembunuhan itu. Sekiranya mereka betul, mereka meletakkan kad-kad di meja, membuktikan kepada semua pemain bahawa mereka telah memenangi permainan.

Walau bagaimanapun, jika penuduh itu salah, mereka kehilangan permainan. Penuduh akan secara rahsia menggantikan tiga kad itu dalam sampul pembunuhan tanpa mendedahkannya. Sekali pemain telah hilang, giliran mereka berakhir dan mereka dihilangkan dari permainan. Rugi tidak lagi berubah, tetapi harus tetap di meja untuk membantah cadangan orang lain. Jika sekeping mereka menghalang pintu, ia dipindahkan ke dalam bilik.

Sekiranya semua pemain kecuali satu membuat tuduhan yang salah, pemain terakhir menang menang.