Permainan Powerpuff Girls

Menyelamatkan Dunia Sebelum Tidur

Dari segi sejarah, salah satu perkara yang paling mengecewakan tentang permainan berlesen (yang berdasarkan kepada watak-watak yang sedia ada) adalah bagaimana permainannya nipis. Beberapa permainan sedemikian sepatutnya dimainkan lebih daripada beberapa kali.

Tetapi itu berubah. Sebagai contoh, Star Wars: The Gambit Queen memenangi pujian daripada pemain, seperti juga permainan Buffy the Vampire Slayer .

Dalam bidang permainan kanak-kanak, The Powerpuff Girls Game: Menyelamatkan Dunia Sebelum Tidur dari Milton Bradley layak beberapa kata, seperti permainan.

Direka untuk 2 hingga 4 pemain, berumur 8 tahun dan ke atas, The Powerpuff Girls Game menggabungkan kedua pilihan strategi (jangka panjang) dan taktikal (jangka pendek) dengan nasib yang cukup untuk memberi pemain yang lemah bahkan peluang untuk menang setiap sekarang dan kemudian. Elemen terakhir ini adalah pertimbangan penting bagi sesetengah ibu bapa.

Papan permainan besar (30 inci lebar, 20 inci dalam) menggambarkan Townsville, kampung halaman Girls, termasuk Pejabat Mayor, Pokey Oaks School, Toy Store, dan Mojo Jojo's Hideout. Satu set 31 jubin diagihkan ke setiap ruang di papan, menghadap ke bawah. The Girls - Blossom, Buttercup and Bubbles - mulailah permainan di rumah.

Setiap pemain ditangani lima kad dari dek 54 kad, dan memilih dua untuk bermain di bawah. Kad yang dimainkan didedahkan serentak dan diselesaikan mengikut masa pada kad. Sebagai contoh, jika seorang pemain memainkan kad "1:50 pm Pindahkan Bubbles 1 atau 2" dan satu lagi memainkan "4:00 pm Pindahkan semua Gadis Powerpuff ke Taman atau Bank", kad 1:50 pm digunakan dahulu.

Apabila Powerpuff Girl dipindahkan ke ruang angkasa, dia mesti berurusan dengan jubin yang terletak di sana (jika ada yang tersisa). Ubin datang dalam tiga jenis - penjahat, jebakan, dan Profesor Utonium.

Jubin Profesor, diselamatkan oleh pemain yang mendedahkannya, membolehkan para pemain untuk melancarkan semua dadu pertempuran mereka dalam pertarungan dengan seorang penjahat.

Perangkap mengetuk semua Powerpuff Girls yang terletak di ruang itu untuk sisa pusingan, tetapi kemudian dikeluarkan dari permainan.

Apabila satu atau lebih Powerpuff Girls (mana-mana pemain boleh memindah mana-mana Girl PowerPuff) tanah di ruang dengan ubin jahat, peperangan berlaku. Pemain yang memindahkan Girl Powerpuff ke ruang itu menggulung satu mati ke Powerpuff Girl. Jika anda mendapat cukup hati untuk menakluk penjahat (biasanya satu, tetapi beberapa penjahat sukar seperti Mojo Jojo memerlukan dua), anda menang dan mengumpul jubin itu.

Pemain pertama untuk mengumpul empat jubin penjahat ialah pemenang.

The Powerpuff Girls Game: Menyelamatkan Dunia Sebelum Tidur boleh dinikmati oleh anak-anak dan orang dewasa, langkah yang jelas dari beberapa permainan berlesen dalam beberapa tahun berlalu. Tetapi ia tidak sepenuhnya sempurna.

Sebagai contoh, beberapa peraturan mungkin lebih jelas. Apa yang berlaku jika dua Powerpuff Girls menyerang seorang penjahat (jadi dua dadu digulung) dan satu mati menunjukkan hati yang cukup untuk memenangi pertempuran, sementara yang lain menunjukkan "V" (maksudnya menang jahat dan mengetuk semua Powerpuff Girls pada itu persegi)? Peraturannya senyap, namun cadangan saya adalah untuk membiarkan Powerpuff Girls menang, kerana itu akan memindahkan permainan bersama sedikit lebih cepat.

Masih ada kritikan yang benar-benar kecil.

Permainan ini pepejal, komponennya kukuh dan pemain dikehendaki membuat pilihan pintar.

Jika anak anda adalah peminat The Powerpuff Girls, permainan ini boleh disarankan tanpa teragak-agak.