Peraturan lengkap untuk kapal pesiar permainan dadu
Yacht adalah permainan dadu domain awam di mana permainan yang diterbitkan Yahtzee dan Kismet berdua berdasarkan. Inilah cara bermain.
Asas-asas Yacht
Pemain
1 atau lebih pemain. Terbaik dengan 2 hingga 5 pemain.
Peralatan
5 dadu enam muka, bersama-sama dengan pensil dan kertas untuk menyimpan skor.
Matlamat
Untuk menjaringkan lebih banyak mata daripada lawan anda dengan melancarkan beberapa kombinasi angka.
Persediaan
Buat helaian skor dengan 12 baris dan lajur untuk setiap pemain.
Label baris seperti berikut:
- Kapal layar
- Besar lurus
- Kecil lurus
- Empat Jenis
- Rumah penuh
- Pilihan Pemain
- Sixes
- Fives
- Fours
- Threes
- Twos
- Sedang
Definisi
- Yacht: Lima nombor yang sama (contohnya 4-4-4-4-4).
- Lurus Besar: Lima berturut-turut bermula dengan 6 (iaitu 6-5-4-3-2).
- Lurus Kecil: Lima berturut-turut bermula dengan 5 (iaitu 5-4-3-2-1).
- Empat Jenis: Empat daripada bilangan yang sama (misalnya 5-4-4-4-4).
- Full House: Tiga dari satu nombor, dua dari jumlah yang berbeza (misalnya 4-4-4-1-1).
- Pilihan Pemain: Mana-mana kombinasi dadu.
- Sixes: Hanya enam angka yang dikira untuk mencetak gol.
- Fives: Hanya kiraan jumlah untuk pemarkahan.
- Fours: Hanya fours count for scoring.
- Tiga: Hanya tiga angka untuk pemarkahan.
- Twos: Hanya kiraan dua untuk pemarkahan.
- Ones: Hanya yang dihitung untuk pemarkahan.
Cara Main
Satu giliran bermula dengan pemain yang melancarkan semua lima dadu. Pemain kemudian boleh mengetepikan sejumlah dadu, mengulangi yang lain, atau dia mungkin berhenti bergolek dan meneruskan pemarkahan. Ia adalah sah bagi seorang pemain untuk mengulang semua lima dadu.
Ia juga sah untuk dadu reroll sebelum ini diketepikan.
Pada setiap giliran, pemain mempunyai maksimum tiga gulung. Selepas gulung ketiga, pemain mesti berhenti bergolek dan meneruskan pemarkahan.
Setiap pemain akan mempunyai 12 pusingan semasa permainan. Selepas setiap giliran, pemain mesti memasukkan skor dalam salah satu baris pada lembaran skor.
Contoh: Ana menggulung 1-2-2-4-6. Untuk roll kedua, dia memutuskan untuk menyimpan 2s dan reroll tiga dadu yang lain. Dia gulung 4-4-6, jadi dia kini mempunyai 2-2-4-4-6. Dia telah menjaringkan Rumah Penuh, jadi untuk gulungan ketiga, dia memutuskan untuk menyimpan 4s dan reroll tiga dadu yang lain. Dia menggulung 1-4-4 dan sekarang mempunyai 1-4-4-4-4. Dia memutuskan untuk menjaringkan gol untuk Empat Kind.
Kemungkinan pemain akan membuat satu gelaran yang tidak layak mendapat poin dalam mana-mana kategori yang tersisa. Dalam kes ini, pemain mesti menandakan "0" dalam salah satu kategori yang ada.
Pemarkahan Kapal Layar dan Nilai
- Yacht: 50 mata. (Tidak kira berapa nombor di atas dadu.)
- Lurus Besar: 30 mata.
- Lurus Kecil: 30 mata.
- Empat Jenis: Sehingga 30 mata. (Tambah nilai mata pada semua lima dadu, jadi 4-4-4-4-1 akan menjaringkan 17 mata. Ia adalah sah untuk menggunakan lima jenis untuk kategori ini, jadi 6-6-6-6-6 akan mendapat skor 30 mata.)
- Full House: Sehingga 28 mata. (Tambah nilai mata pada semua lima dadu, jadi 3-3-3-6-6 akan mencetak 21 mata. Untuk mendapatkan mata untuk sebuah rumah penuh, tiga jenis mestilah berbeza daripada pasangan.)
- Pilihan Pemain: Sehingga 30 mata. (Ini berfungsi sebagai "kad liar." Cuma tambahkan nilai mata pada semua lima dadu.)
- Sixes : Sehingga 30 mata. (Tambah nilai mata semua enam dilancarkan.)
- Fives: Sehingga 25 mata. (Tambah nilai mata semua lelaki dilancarkan.)
- Fours: Hingga 20 mata. (Tambah nilai titik semua empat dilancarkan.)
- Tiga: Hingga 15 mata. (Tambah nilai mata semua tiga dilancarkan.)
- Twos: Sehingga 10 mata. (Tambah nilai mata semua bergulung berganda.)
- Ones: Sehingga 5 mata. (Tambah nilai titik semua yang dilancarkan.)
Winning Yacht
Selepas setiap pemain telah menjaringkan dalam setiap kategori, pemain masing-masing jumlah skor mereka. Pemain dengan skor tertinggi menang.