Cara Menang di Connect 4

Walaupun Tic-Tac-Toe mungkin permainan asli tentang mendapatkan keping berturut-turut, Sambung 4 adalah salah satu permainan strategi permainan dalam satu baris. Tidak seperti Tic-Tac-Toe, yang kebanyakan orang tahu cara bermain tanpa kalah, Connect 4 melibatkan sedikit strategi. Seperti Tic-Tac-Toe ia dimainkan antara dua orang, tetapi tidak seperti pendahulunya, yang hanya memerlukan sekeping kertas dan sesuatu untuk ditulis dengan, Connect 4 memerlukan papan khas untuk dimainkan.

Sambung 4 boleh bergerak dengan cepat, yang memerlukan strategi yang pantas pada bahagian pemainnya. Berikut adalah beberapa petua cepat bagaimana untuk menang di Connect 4:

Tidak cukup Tic-Tac-Toe

Memang benar bahawa Connect 4 sangat mirip dengan Tic-Tac-Toe, tetapi untuk pemain yang tidak digunakan untuk papan, ia boleh hampir menakutkan. Salah satu perkara yang paling penting untuk diingat semasa bermain adalah bahawa anda perlu untuk menjangka lawan anda bergerak lebih daripada yang anda lakukan di Tic-Tac-Toe. Anda tidak mahu secara tidak sengaja memaksa lawan anda menjadi langkah kemenangan!

Mainkan di Ruang Tengah sebagai Selalunya Kemungkinan

Pada papan 7-piawai standard, mana-mana empat sambungan yang tidak menegak mesti menggunakan satu pemeriksa dari lajur tengah. Ini bermakna jika anda mengawal sebahagian besar tiang tengah, ia akan menjadi sangat sukar bagi lawan anda untuk mendapatkan empat penyambung.

Lihatlah Sedikit Bergerak Di Hadapan

Sekiranya lawan anda boleh membuat tiga berturut-turut dengan ruang terbuka dan boleh dimainkan di kedua-dua belah pihak, maka anda mungkin akan kalah.

Cegah ini lebih awal daripada masa dengan memberi perhatian sebaik sahaja lawan anda mendapat dua dam berturut-turut. Cuba untuk menjangka cara lawan anda boleh menang akan membantu anda mempertahankannya.

Berhati-hati untuk Ruang Berakhir Permainan

Ia kadang-kadang akan berlaku bahawa ruang tertentu di papan akan memberikan empat penyambung sama ada anda atau lawan anda, bergantung kepada siapa yang bermain di sana.

Jika ini berlaku, maka sebaik sahaja ruang itu diisi, permainan akan berakhir. Anda dengan selamat boleh mengabaikan semua ruang di atas ruang akhir permainan dalam lajur yang sama, dan juga mana-mana empat-potong sambungan yang bergantung pada ruang yang anda perhatikan.

Jangan Main Langsung Di bawah Ruang Berakhir Permainan

Ini akan membolehkan lawan anda bermain dalam ruang dan menuntut kemenangan. Sebaliknya, anda harus cuba untuk memaksa lawan anda untuk bermain di bawah ruang akhir permainan, mungkin dengan menubuhkan empat penyambung yang memaksa lawan anda untuk menyekat di ruang kritis.

Fork Ancaman Anda Setiap kali Kemungkinan

Kedudukan yang ideal adalah untuk mempunyai dua potongan bersambung potensial yang memerlukan pemeriksa akhir pada dua ruang yang berada di atas satu sama lain. Ini biasanya akan membawa kepada kemenangan kerana anda boleh mengancam di ruang pertama. Jika lawan tidak dapat dihalang, anda menang. Jika blok lawan, anda bermain di atas untuk menang di ruang seterusnya. Satu cara mudah untuk menetapkan ini adalah untuk membuat "7" dengan dam anda, supaya finishing finishing mendatar atau pepenjuru empat di sebelah kanan akan menjadi dua ruang di atas satu sama lain.