Tujuh Imbalances Silman

Salah satu cara yang paling penting di mana pemain boleh meningkatkan catur mereka adalah dengan meningkatkan proses pemikiran yang mereka gunakan untuk menentukan langkah mereka. Terdapat beberapa cara terkenal yang berbeza untuk melakukan ini, dan mereka tidak saling eksklusif; banyak kaedah boleh melengkapkan satu sama lain, dan mungkin mengambil beberapa bahagian idea untuk membentuk kaedah anda sendiri menganalisis kedudukan dan membentuk pelan.

Satu contoh yang sangat terkenal mengenai proses menganalisis kedudukan adalah untuk mempertimbangkan apa yang disebut Jeremy Silman sebagai "ketidakseimbangan". Ini adalah perbezaan asas yang ada di antara kedudukan anda dan kedudukan lawan anda.

Selepas meneliti sepenuhnya ketujuh ketidakseimbangan, seorang pemain harus siap mengetahui di mana kekuatan dan kelemahan mereka terletak, apa yang mereka patut dapat mengambil keuntungan dari, dan - jika semua analisis telah dilakukan dengan betul - apakah rancangan mereka untuk mengamankan kelebihan atau memberi diri peluang terbaik dalam posisi.

Ketujuh ketidakseimbangan ini disenaraikan di bawah. Saya secara tidak sengaja menyenaraikannya dalam apa yang saya fikir adalah suatu perintah logik, tetapi mereka pastinya tidak mengikut kepentingannya; pada bila-bila masa, sebarang ketidakseimbangan atau gabungan ketidakseimbangan boleh menjadi faktor utama dalam kedudukan.

Bahan:

Setiap pemula tahu bahawa bahan adalah aspek penting dalam kedudukan; Sebenarnya, ini adalah bagaimana kebanyakan kita mula belajar bagaimana untuk membuat skor . Tetapi penting untuk diingati bahawa walaupun dalam kedudukan di mana satu pihak mempunyai petunjuk yang agak besar, faktor lain mungkin lebih penting (contohnya, banyak pengorbanan melibatkan ancaman yang lebih besar, seperti pemeriksa, yang membuat bahan tidak relevan).

Ketidakseimbangan bahan tidak hanya merujuk kepada jumlah bahan yang dimiliki setiap pemain, tetapi juga jenis bahan di papan, kerana kadang-kadang ada kesamaan "dinamik". Sebagai contoh, jika satu pihak mempunyai rok tambahan untuk seorang uskup dan bidak, itu mungkin bermakna bahagian dengan rook mempunyai kelebihan material yang sedikit - tetapi yang lebih penting, setiap pihak mesti berfikir tentang cara menggunakan bahan yang mereka miliki sepenuhnya kesan.

Uskup vs Knights:

Ini adalah jenis ketidakseimbangan penting dan sangat biasa yang penting untuk difahami (tetapi jarang dihargai sepenuhnya oleh pemain pemula). Uskup dan kesatria adalah kira-kira sama dengan nilai tetapi berkembang dalam jenis kedudukan yang sangat berbeza. Sekiranya seorang pemain mempunyai uskup , mereka mungkin ingin membuka kedudukannya, contohnya, manakala kesatria lebih suka mencari tempat bertugas dan melakukannya dengan baik apabila tindakannya adalah pada satu pihak lembaga.

Struktur Pokok:

Kebanyakan pemain biasa dengan idea struktur pajak gadai, tetapi mungkin tidak memahami sepenuhnya cara memanfaatkannya. Kedua-dua formasi yang kuat dan lemah adalah penting bagi kedua-dua pemain, kerana mereka sering akan menentukan di mana kelemahan wujud bagi setiap pemain untuk menyerang. Bajang yang diluluskan dan bidak terpencil, khususnya, menghadapi cabaran khas yang datang dengan kelebihan dan kekurangan bagi setiap pemain. Biji berganda, baja yang disambungkan, dan bidak juga perlu dipertimbangkan.

Pembangunan:

Setiap pemain yang lebih baik mempunyai kepentingan pembangunan yang diberitakan kepada mereka, tetapi apakah kelebihan atau kelemahan dalam pembangunan sebenarnya bermaksud ketika merancang? Pada umumnya, pemain yang lebih maju adalah yang mempunyai pilihan melancarkan serangan.

Di sisi lain, seorang pemain yang berada di belakang dalam pembangunan mungkin dapat membentuk satu pelan sepenuhnya sekitar mengembangkan kepingan mereka, kerana semakin lama ketidakseimbangan ini berfungsi terhadap mereka, semakin bahaya mereka mungkin menemukan diri mereka sendiri.

Inisiatif:

Ketidakseimbangan ini selalunya berjalan seiring dengan pembangunan, walaupun mereka tidak sama. Inisiatif ini pada dasarnya adalah milik pemain yang menjadi penyerang; mereka menentukan aliran permainan, memaksa pemain lain untuk bertindak balas terhadap ancaman mereka. Sekiranya anda mempunyai inisiatif, pelan anda harus berusaha untuk memelihara dan mengekalkan atau meningkatkan tekanan pada lawan anda; jika anda tidak mempunyai inisiatif, sering penting untuk mengurangkan inisiatif pihak lawan atau cuba mengembalikannya sepenuhnya.

Ruang:

Ketidakseimbangan ini membolehkan anda mengetahui berapa banyak ruang yang dimiliki setiap pemain untuk menggerakkan kepingan mereka.

Jika anda mempunyai kelebihan ruang, anda mungkin mahu menekan ini dengan meletakkan tekanan pada lawan anda dan menyekat kebebasan mereka untuk bergerak. Pemain di belakang ruang mungkin ingin memaksakan pertukaran, dengan harapan bahawa jumlah ruang yang kecil yang mereka miliki akan lebih mudah dikendalikan dengan kepingan yang lebih sedikit di atas papan, dan bukannya memiliki semua potongan mereka yang tersandung.

Terbuka Talian dan Squares Lemah:

Ketidakseimbangan akhir ini mungkin adalah yang paling sukar bagi para pemula untuk merasakan. Sering kali, rancangan boleh berputar di sekitar mencari dataran, fail, pangkat, dan pepenjuru yang paling penting di papan, dan berusaha untuk mengawalnya. Begitu juga, persegi lemah dalam kedudukan musuh boleh membentuk keseluruhan dasar untuk serangan, sebagai lubang utama dalam titik penting dalam kedudukan mereka dapat menyebabkan seluruh permainan mereka gugur.